虽然吃了“假辣椒酱”,但无碍腾讯二季度收获靓丽业绩。
8月12日盘后,腾讯控股发布今年第二季度业绩报告。财报显示,报告期内,腾讯实现营收1148.83亿元,同比增长29%;净利润301.53亿元,同比增长28%,高于市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿元,净利润572.32亿元。
从财报数据来看,二季度腾讯金融科技及企业服务收入298.62亿元,同比增长30%。值得注意的是,今年5月,腾讯对外宣称投入5000亿元发力新基建,全面升级云基础设施、技术实力和科研能力。
5000亿发力新基建
4月20日,国家发改委首次明确新型基础设施的范围,把以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施明确纳入新型基础设施范围。腾讯率先顺势而为。今年5月,腾讯斥巨资用于新基建投资,全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力,以投带产促进数字经济发展,打造腾讯TOB生态。
腾讯清远云计算数据中心7月开服,成为国家推进新基建战略背景下,腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群,也是华南地区迄今为止最大的新基建项目。清远云计算中心主要服务范围为粤港澳大湾区,可为腾讯云的政务、教育、医疗、游戏等多种业务提供支持。
腾讯还表示,未来将在江苏、河北落地大型数据中心,进一步满足华东和华北等区域产业数字化转型升级对云计算资源的旺盛需求。
微信商业化提速引关注
今年以来,微信完成了社交到数字经济产品的全面升级:小程序升级商业服务能力。
中国证券报记者注意到,除了在产业互联网领域布局深入,在腾讯擅长的社交领域,微信也在加速“谋变”,实现从社交产品向数字经济产品的转化。一方面,小程序不断升级商业服务能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,电商交易生态日益成熟。另一方面,微信与企业微信互联互通升级,让更多商家激活私域流量的巨大商业价值。同时,微信支付分正式开放查询功能,已支持超千种信用服务。
此外,微信近期还升级了搜一搜“服务搜索”功能,站内搜索可以直接连接各类服务小程序,在安卓应用端小程序也开始被分享到朋友圈,这无疑将进一步带来小程序生态的流量转化。
财报显示,二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06亿。以12亿社交用户为基础,微信商业化步伐明显提速。财报显示,腾讯二季度网络广告业务收入同比增长13%至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。
尽管社交商业化在提速,但市场普遍关心腾讯如何在产品与商业化之间找到平衡。业内人士指出,“微信之父”张小龙对于微信的产品端极其克制,任何升级都在试图规避对于用户的过度干扰。在商业化变现的压力下,腾讯内部对于微信商业化路径的态度变得微妙起来。
游戏收入增长40%
财报显示,腾讯网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%。腾讯控股指出,智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降。
腾讯控股网络游戏业务中占比最高的手游业务收入359.88亿元,同比大幅增长62.11%。国内某券商传媒分析师李铭远(化名)告诉中国证券报记者,手游收入高于其预期的316.3亿元,原因或是递延收入的确认。他预计,未来爆款游戏仍能持续贡献大量收入。
中国证券报记者注意到,《王者荣耀》上线运营已达5年之久,其红利期能有多久一直备受市场关注。作为腾讯游戏经典IP的《地下城与勇士》手游,则被视为《王者荣耀》“接班人”。
但8月10日,腾讯旗下《地下城与勇士》手游运营团队通过官微介绍,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期。
一位北京券商传媒分析师指出,作为年内重磅产品,因防沉迷升级而延迟上线的说法可能有些牵强。疑似为竞争对手举报,该游戏或是在网络游戏道德委员会审查环节“被卡”。不过,腾讯方面未对此进行回应。
财报显示,截至今年6月底,腾讯一共有70756名员工,最近6个月的总酬金成本为人民币319.64亿元。
简单计算一下,员工人均月薪7.5万,跟2020年一季度末的财报数据相差不大,可以说腾讯今年没有降薪。
需要指出的是,企业层面支出的人力成本,包含社保、福利等非工资性支出,以及培训等成本,依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入,尤其是实际的税后收入。