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透过网龙(0777.HK)上半年的经营表现,看其下半年的增长逻辑何在?

2020-09-03 编辑:网站编辑 有400人参与 手机查看
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今年上半年,疫情突袭,令国内乃至全球经济受阻,重创诸多行业,但却为整个线上业态创造了前所未有的发展机遇,以游戏、在线视频为代表的在线娱乐、在线办公、在线教育等得以加快渗透,实现高位运行,并在资本市场获得资金持续青睐。随着各大游戏、在线教育等公司的中报密集披露,市场预期持续得以验证。

其中,港股兼具在线教育及游戏业务板块的网龙(0777.HK)是笔者持续在关注的标的。结合公司近日公布的中报,来看下其上半年的经营状况如何?同时基于此对下半年的表现也有个基本的预判。

一、上半年:双主业齐涨驱动业绩稳增,用户覆盖扩大引变现潜力提升

财报显示,今年上半年,网龙实现总收入28.23亿元,同比增长5.6%;毛利18.69亿元,同比微增0.2%;经营活动现金流净额达5.28亿元,同比增长25.7%。

从总体业绩增速来看,网龙的表现显然并不能称得上亮眼,但进一步审视下来,隐藏在业绩背后积蓄的潜力不容忽视。

进一步来看,营收稳增得益于游戏与教育业务双双平稳增长。

1. 游戏业务:《魔域》DAU及MAU均实现双位数增长,海外收入同比大增

其中,游戏业务在上半年实现收入约为16.47亿元,同比增长4.5%,占比达58.4%。财报指出,这主要由于今年上半年活跃玩家数幅增加所致量大,符合今年受疫情催化下在线娱乐行业渗透提速的整体发展预期。

就产品而言,受疫情刺激,公司旗下几款旗舰IP依旧表现不俗,活跃玩家数获得大幅上升。其中,《魔域》在今年上半年实现DAU及MAU分别同比大增41%、32%,均创历史新高。

从市场来看,受益于定向营销策略的施行,《征服》及《英魂之刃》吸引了大量海外新玩家,助推海外业务收入在上半年实现了同比大幅增长,也创下历史新高,目前占比达11.9%。鉴于公司的IP价值和研发实力,未来仍有较大增长空间。

此外,在《征服》新推出的忍者主题资料片内,画质得到了优化,游戏玩法也进行了更新,这些措施都提升了玩家的参与度及他们在游戏中的消费投入。而《英魂之刃》在上半年则继续专注于增强其IP价值。

2. 平板出货量增速领跑全球同业,助力混合式学习平台快速渗透

教育业务方面,实现收入11.38亿元,同比增长8%,占比40.3%。增速优于游戏板块,这主要由于其子公司普罗米休斯在疫情席卷全球、学校关闭的大环境下,实现平板出货量逆势大增25.6%,远高于全球同业出货增速(来源:Futuresource Consulting《2020第二季度全球互动显示屏报告》,国内市场除外),市占率得以进一步提升,并继续保持其全球市场领导者的地位。同时,上半年来自埃及的大型招标订单令其在新兴市场表现优异。

同时,在疫情刺激之下,公司旗下在线学习平台Edmodo于今年一季推出的SaaS化混合式学习平台Edmodo Enterprise,实现了市场快速扩张及用户规模的大幅增长。

财报显示,在过去的几个月中,Edmodo Enterprise在多个国家及州层面获得广泛应用,已覆盖包括埃及、加纳、泰国和美国。截至2020年6月30日,该平台平均MAU超过1700万,创历史新高。

据财报介绍,Edmodo Enterprise是一个全面整合的混合学习平台,教育机构能够自上而下地向整个学校、地区和国家提供独特的混合式学习体验,并以SaaS或订阅模式进行变现。自正式推出以来,公司已迅速建立并扩大了销售和营销网络以及运营基础架构,可以在全球范围内进行大规模商业化。公司继续在这个新平台上执行2G和2B推广模式的同时,Edmodo还将利用Promethean现有的强大销售网络进行推广。公司表示对2020年下半年大幅提高Edmodo变现的前景感到欣喜。

此外,同样受疫情催化,国内远程学习需求激增,同时为响应“停课不停学”的官方号召,网龙在一季度携多款产品切入国内在线教育市场,并得以迅速扩大用户基础。

财报显示,其中,面向老师备授课的旗舰软件平台101教育PPT在上半年实现平均MAU增至100万以上,而可供师生沟通和教与学的网教通平台更是实现平均MAU环比增长超10倍,MAU峰值约500万。

为继续扩大用户覆盖并加快变现,公司与多省级教育主管部门探讨2G、2B和2C服务,推动SaaS模式变现。同时,为中央电教馆的国家中小学虚拟实验教学专案推出系统服务和教学资源,并推动全国6个省近70所学校的试点工作,未来将通过SaaS形式面向全国推广产生收入。

最后值得一提的是,对于期内归母净利较去年同期下降的原因,公司管理层在业绩会上透露,主要由于旗下教育业务因疫情学校停课期间公司教育产品的用户活跃度显著增加而导致的服务器成本增加,以及在今年3月完成的可转债发行所产生的汇兑亏损以及相关的财务费用,合计约7000万元,考虑到这是与公司业务的实际运营表现无关,若剔除这块影响,公司上半年的归母净利基本与去年同期持平。另外,据公司进一步透露,在此次融资中,教育业务的投后估值为13.5亿美元,而所得款项也将用于教育业务的发展。

二、下半年:增长逻辑何在?

1.游戏板块:下半年行业高景气望持续,新游储备及海外扩张强化增长

受头部厂商集中推出重磅游戏影响,下半年行业景气有望继续维持高位。

基于超级IP所打造的丰富新游产品线,将支撑网龙游戏业务的持续增长。公司计划在今年年底前推出多款新游戏,包括《魔域传说》、《魔域手游Ⅱ》、《风暴魔域2》,《终焉誓约》预计明年上线,且这些游戏均已经取得版号。

(来源:公司官网)

其中,《终焉誓约》作为网龙的首款二次元游戏,由B站独代,市场期待值较高。据官方统计,目前官网预约人数已超20万,TapTap评分达7.6。

此外,从上半年公司游戏业务的发展策略来看,公司更多聚焦在提升用户参与度及增加IP价值,为强化下半年的增长奠定了用户基础。

(来源:游戏工委)

公司在业绩会上表示,将继续执行扩大海外收入的战略以及IP价值最大化战略,并扩充IP游戏组合,以推动收益和利润增长。

不可否认,海外扩张战略取得了明显成效,在本次业绩中得以佐证,同时也验证了营销策略的有效性,为继续扩张积累了可靠的经验及渠道基础。

从市场来看,随着国内游戏厂商积极出海,海外市场正被加速打开,为公司海外扩展战略的持续推进提供了市场支撑。根据游戏工委的数据统计,国内自研类游戏海外市场的实际销售收入维持逐年上行态势,且增速在2018年上半年触底回升,今年上半年达36.32%,高于国内30.38%的增速。

2. 教育板块:埃及订单确保未来收益确定性,SaaS模式变现可期

海外市场,随着下半年全球互动平板市场复苏加速,普罗米休斯凭借稳固的全球市场领导地位,确定性及弹性兼具。

Edmodo方面,自今年3月宣布成为埃及及阿拉伯共和国教育部指定的K12在线学习服务供应商后,今年8月,宣布再度与埃及教育部达成共同承诺和签署了谅解备忘录,向埃及提供国家级的定制化混合式学习解决方案。公司预计这将在未来数年释放大规模的收益流,同时也为继续扩张提供了可供复制的范本。

公司在业绩会上进一步透露,双方通过建立合资企业以开发和实施多种教育科技解决方案,合作期限为五年。其中,初始项目整合了普罗米休斯平板和Edmodo在线平台的混合式学习解决方案,预计将带来每年约5万台平板需求、年度实施及Edmodo订购费收入。而联合开发的其他大型项目,包括整合了硬件(预计约1300万台学生设备)以及互动式AI课件和内容开发、视频点播、在线辅导平台(AskMo)、游戏等多种教育内容服务。

据公司表示,预计该合作项目于近期开始实施,并计划将这个国家级模式在全球进行复制扩张。随着埃及订单在后续五年逐步落实,将推动教育板块全面增长,创造持续的收益流,并为公司带来显著的品牌效应。

同时,随着海外疫情的持续发酵,刺激远程学习需求的不断增长,SaaS化的混合式学习平台Edmodo Enterprise有望借此进一步扩大市场覆盖,在广告收入之外,为未来继续扩大2B和2G订阅付费模式提供基础,预期在2021年将反映到业绩端。

国内市场方面,随着试点学校的稳步推进,以及进一步在全国范围的推广铺开,用户覆盖将得以进一步扩大,并在SaaS服务模式的推动下,带来持续的收益流。

对此,在中期业绩会上,网龙副董事长兼执行董事梁念坚对于教育业务下半年表现也非常有信心。

结语

总体来说,在疫情催化加成之下,公司的游戏业务实现稳步增长,保证了上半年的业绩增速基础,体现出其旗舰IP的超强的生命力及海外营销策略的成效,在此基础上,下半年将推出的多款新游,均具备不错的用户基础,将进一步强化游戏业务的增长。

教育业务的增长更多体现在市场规模抢占及流量的快速导入,尽管目前尚处亏损阶段,但这为其未来的变现提供了广泛的市场及用户基础,尤其是公司在力推的SaaS服务模式,可能会成为未来新的增长点,并且对现金流结构会有进一步优化作用。而对于资本市场而言,随着SaaS服务的商业化推进及规模化显现,公司的估值模型也将迎来重塑。

所以,依照此逻辑来看,公司未来的增长依然是值得期待的。教育信息化是长期逻辑,疫情的出现,从长周期来看,更多是加速了这一进程。