今年以来,游戏行业发展迅速。高速发展的背后是更多维度的竞争,游戏大厂在各细分领域都进行充分布局。在此背景下,“独立游戏”逐步进入大众视野,迅速脱颖而出,成为产业新的增长点。 在8月初落幕的2020年中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上,独立游戏首度成为主题专设展区。近期火爆的独立游戏《江南百景图》更是一度位列iOS榜免费休闲模拟游戏第一。 目前,已有心动网络、腾讯、小米、快手等公司先行进入独立游戏市场,通过投资研发商,展开资本布局。独立游戏或将成下一个诸侯必争的产业阵地。 IP卡位战外的新天地 眼下,国内游戏厂商正围绕IP进行一场卡位战。 “游戏无非是IP、玩法和运营。”有业内人士认为,相较玩法与运营的微妙磨合,使用IP显得更为直接。“比如网易的《哈利波特》,有这样的经典IP加持,只要玩法和运营不出问题,游戏一定是爆款。”不过,越是十拿九稳的经典IP,价格就越高昂,用“烧钱”来形容这场IP卡位战毫不为过。 因此,在IP这片红海外,独立游戏被纳入大厂的布局。相较主流的商业游戏,独立游戏更追求艺术性方面的创新与探索,显著特征是开发团队成员数量较少、不以盈利为目的。一位资深游戏策划师介绍,相较动辄耗资千万元、制作团队百人起步的商业游戏,独立游戏的团队一般不过30人。在美术外包的情况下,成本投入往往只有十几万元。 不过,这一细分领域拥有不少IP与创意。“独立游戏对于孵化优秀初创游戏团队、培养优秀游戏制作人,以及为大品类的游戏输送创意、输送游戏元素等方面起到非常重要的作用。”开源证券传媒行业首席分析师方光照认为,独立游戏以创意取胜,往往能以内容剧情的设定吸引不少玩家。成功的独立游戏能起到IP孵化器的作用,一定程度上为大厂输送IP价值。 行业东风起 资本忙布局 不过,前述资深游戏策划师认为,目前对于国内游戏大厂而言,直接将独立游戏的IP商业化仍然是不现实的。“独立游戏毕竟没有经受过市场的检验,直接套用的风险较大。”但该策划师同时表示,独立游戏的创意,能为商业化工作室提供不少灵感。 伽马数据显示,2018年我国独立游戏的国内市场规模约2.1亿元,国内用户数量达2亿左右。“目前国内的独立游戏尚处早期发展阶段,市场规模还不大,未来成长空间较大。”方光照认为,不管是数量、创意还是制作水准,目前国内的独立游戏与欧美独立游戏相比还有不小差距。 目前,资本加速布局独立游戏,不少游戏大厂纷纷推出扶持独立游戏的项目或计划。腾讯WeGame“翼计划”面向国内优秀游戏开发团队,提供从资金支持到开发指导、从渠道导量到运营支持的多方面支持。咪咕互娱面对独立游戏等领域发布的“东风计划”,在IP合作、孵化支持、平台能力、运营资源等方面为游戏研发团队提供资源支持。索尼互娱推出“中国之星”计划,旨在通过PlayStation平台大力支持中国游戏开发商。自成立以来,“中国之星”已为14个游戏开发团队提供资金支持,或与其签订投资意向书。 不少互联网龙头企业已先行进入独立游戏市场,通过投资独立游戏开发商,展开资本布局。资料显示,腾讯投资和小米科技同时参与国产PS4游戏《鲤》研发商队友科技的A轮融资。快手战投参与《元气骑士》研发商凉屋游戏的A轮融资。《江南百景图》《中国式家长》等爆款独立游戏的研发商椰岛游戏于今年3月获得心动网络子公司TapTap的数千万元融资。
腾讯又创新高了!6月23日,腾讯高开后,股价经短暂调整走高,截至发稿时间,腾讯股价大涨4.89%,报497.40港元,总市值47519.8万亿港元,成为港股总市值第一股! 值得注意的是,自3月19日股价325.2元低位至今324港元反弹至今,累计涨幅达到49.64%,即在短短小半年的时间,对应腾讯港股市值增加超1.5万亿元。要知道,目前港股市场市值超过1.6万亿的公司除腾讯外,只有阿里巴巴和工商银行,更简单的来讲,腾讯三个月时间涨出了一个茅台! 根据联交所权益披露资料显示,马化腾在6月9日至12日期间减持964.8万股腾讯股票,套现约42.7亿港元,减持后最新持股数为8.049亿股,持股比例为8.42%。按照这个比例计算,腾讯股价涨至498港元使得马化腾直接突破4000亿大关,成为中国首富。 2020年腾讯四面出击,在”新文创战略“上,从整合阅文集团,谋求收购爱奇艺56.2%股权到加码汽车领域,而在昨晚又出手6个亿参与零售药店龙头老百姓定增。2020年,进击的腾讯帝国形成了巨大的自身商业联盟圈子,从通信、社交网络、新闻资讯、视频、游戏,到电子商务、云计算、音乐、动漫、电竞、网络小说、本地生活、移动支付,无所不有。 而这次股价上涨主要推动力还是游戏。 腾讯,全世界没有人比它更懂中国游戏!2019年腾讯游戏营收高达1147亿元,占比总营收30%,在今年疫情影响之下的宅经济,游戏成为当下可选娱乐的主要方式之一。根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而腾讯一季度腾讯网络游戏收入为372.98亿,增长了31%,主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,比如《王者荣耀》《和平精英》等。 在近期腾讯游戏的表现也是十分优秀,根据SensorTower5月中国手游出海跟踪数据显示,随着第13赛季开启及新地图等内容更新,腾讯《PUBG Mobile》在5.13登顶美区iOS手游畅销榜,5月吸金1.06亿美元,环比增14%,同比增33%,再次刷新国产手游出海收入纪录。 同时有爆款潜力的《荒野乱斗》国服上线近一周中国区iOS下载量达到480万次(占全球的71%),首周中国iOS收入达到1750万美元(约1.24亿元人民币、占全球的61%),据Gamelook,据此首个自然月收入可能达到6-8亿元。 云游戏成为未来腾讯游戏业务发展点,同时也是近期市场关注热点之一,腾讯游戏年度发布会将于6月27日召开,云游戏将是重磅主题,从其海报宣传看,“一秒都不想等待,那就来云上爽快”,预示着云游戏将成为腾讯的发力点。从腾讯游戏的近期微博内容看,正在为即将到来的年度盛会预热,据悉腾讯将公布超过40款游戏的最新动态。 摩根大通称,腾讯正踏入2008年以来最强劲的游戏发布周期,将加快今明两年的盈利增长,尤其是今年很可能推出的《地下城与勇士》、《英雄联盟》的手游版。 小结: 不单单是茅台,腾讯也是中国资本市场的造福神话!如果投资者2004年7月只要买入13.5万元的腾讯股票,如今身家就达到1亿小目标了,同时也说明,在在过去十几年里,腾讯每次新高都是买入点。买一手腾讯究竟有多难? 其实并不难!