近日,根据国家新闻出版署公布的2020年12月进口网络游戏版号过审名单,金科文化旗下核心IP游戏《汤姆猫总动员》《汤姆猫荒野派对》获批。截至目前,加上本次新增的两款进口网络游戏版号,金科文化已拥有多个“会说话的汤姆猫家族”IP游戏版号,这也意味着金科文化旗下多款精品游戏已取得用户口碑和国家审批的双重“通行证”。 值得一提的是,据移动数据和分析平台AppAnnie数据显示,2020年第三季度,金科文化旗下新产品《汤姆猫总动员》蝉联全球移动游戏下载榜榜首。 《汤姆猫总动员》是金科文化于今年6月在全球市场上线的新一代养成类休闲游戏,该产品一经问世即登上多个国家和地区的免费游戏下载榜单前十,并在100多个国家和地区的iOS角色扮演类游戏中下载排名第一,引发了全球范围内的下载浪潮。在推出不足一月之内,其全球累计下载量即突破6900万次,并一举拿下6、7月的全球下载量月冠军。SensorTower商店情报显示,《汤姆猫总动员》的游戏热度持续蔓延至印度、巴西、德国、意大利、俄罗斯等国家,上线后稳居全球移动游戏下载榜TOP10,成为今年全球游戏市场炙手可热的休闲娱乐类游戏之一。 公开资料显示,金科文化围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,先后推出了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》等多个全球超人气爆款产品,截至目前,累计发行了系列汤姆猫家族IP游戏总下载量已超过140亿次,全球范围内MAU4.1亿次。 一款产品的出色表现或许还有运气成分在其中,但一系列产品的优异表现,意味着一个实力强大的研发团队以及一套打造高品质产品的研运机制。金科文化称,自2010年公司旗下第一代休闲游戏产品《会说话的汤姆猫》问世以来,公司每年上线的产品数量不多,但上线的产品中每年均有1-2款成了热门产品并保持了长周期运营,这主要归功于公司坚持了十余年的精品化研发策略,上线的产品必须确保其极具创意且品质绝佳,能够带给玩家最好的游戏体验。近年来,国内的手游行业经过野蛮生长、IP为王、渠道为王等阶段,市场逐渐从狂热走向理智,行业逐步回归内容,这也是汤姆猫家族IP系列产品进入国内安卓市场后其市场份额快速提升的主要原因,不论是从全球还是国内游戏市场发展的角度来看,精品化是行业发展的必然趋势,高品质与可玩性始终是产品的生命线。 面对竞争日益激烈的全球手游市场,如何从众多竞品中突围将是全球游戏厂商的重要课题,而金科文化给出了自己的答案。在精品游戏的研运上,金科文化在持续深耕汤姆猫家族IP产品线之外,开始了战略性扩容与布局。 今年9月,游戏资深人士西门孟宣布正式加盟金科文化。据悉,金科文化引进西门孟旨在在现有IP产品开发之外开辟一条精品运营之路。业内人士表示,西门孟此前为国内市场玩家引进了诸如《龙与地下城Online》《纪念碑谷》《梦幻花园》《梦幻家园》等多款精品游戏,对金科文化来说,西门孟的加盟如虎添翼,未来若其产品引进顺利,金科文化的游戏业务将迎来更大的发展空间。
国家计算机病毒应急处理中心近期在“净网2020”专项行动中通过互联网监测发现,多款游戏类移动应用存在隐私不合规行为,违反《网络安全法》相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。 违法、违规移动应用具体如下: 1.在 App 首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用户阅读隐私政策等收集使用规则,或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。具体App如下: 《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《宾果消消消®》(版本7.5.1)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)。 2.未向用户明示申请的全部隐私权限,涉嫌隐私不合规。具体App如下: 《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《开心消消乐》(版本1.83)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。 3.未逐一列出收集使用个人信息的目的、方式、范围等,涉嫌隐私不合规。具体App如下: 《贪吃蛇大作战®》(版本4.3.36)、《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《我的安吉拉》(版本4.6.2.1007)、《我的汤姆猫》(版本5.8.8.671)、《神庙逃亡2》(版本5.4.0)。 4.未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。具体App如下: 《贪吃蛇大作战®》(版本4.3.36)、《天天酷跑》(版本1.0.78.0)、《汤姆猫跑酷》(版本4.3.2.351)、《迷你世界》(版本0.44.2)、《宾果消消消®》(版本7.5.1)、《和平精英》(版本1.8.10)、《天天飞车》 (版本3.6.4.709)、《植物大战僵尸2》(版本2.4.84)、《神庙逃亡2》(版本5.4.0)、《地铁跑酷》(版本3.08.0)、《微赛斗地主》(版本1.7.2.0)。 针对上述情况,国家计算机病毒应急处理中心提醒广大手机用户首先谨慎下载使用以上违法、违规移动应用,避免手机操作系统受到安全威胁;其次,建议打开手机中防病毒移动应用的“实时监控”功能,对手机操作进行主动防御,第一时间监控未知病毒的入侵活动。
8月27日晚间,金科文化发布了2020年半年度报告,公司上半年实现营业收入9.02亿元,较上年同期有所下滑;实现归属于上市公司股东的扣非后净利润4.39亿元,同比增长8.02%。对于收入下滑的原因,金科文化方面解释称主要是公司出售了化工产业,较上年同期合并报表范围减少所致。 在出售了原主业之一的化工产业并同时收缩了非“会说话的汤姆猫家族”IP的单机休闲游戏发行业务的情况下,金科文化上半年净利润、每股收益与加权平均净资产收益率等核心业绩指标依然实现了同比增长,这主要归功于线上“汤姆猫家族”IP系列游戏业务的突出贡献。 公告显示,受新冠疫情的持续影响,全球线上娱乐需求旺盛,公司此前已发行上线的《我的汤姆猫2》、《汤姆猫跑酷》、《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》等系列休闲游戏表现良好,旗下“汤姆猫家族”IP系列游戏产品在上半年的全球新增下载量较去年同期增长40%,平均月活跃用户数较去年同期增长超过20%,其上半年游戏内置广告收入为7.70亿元,同比增长22.91%,增长幅度与其月活用户增长相当。 除了老游戏的不俗表现外,金科文化今年也迎来了新产品大年。上半年,金科文化围绕“汤姆猫家族”IP,线上游戏业务持续研发并上线了《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》等不同品类的精品产品。 其中,金科文化于今年6月12日在全球应用市场上线的新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名《汤姆猫总动员》)在上线前即收到了来自GooglePlay超过1300万次的玩家预约,截至6月底,上线不足20天的全球累计下载量已超过了6900万次。据移动市场数据供应商AppAnnie统计,《汤姆猫总动员》在上线后的6、7月份连续位居全球iOS及GooglePlay游戏下载量第一。 而在刚刚过去的7月,金科文化在国内安卓市场上线了首款赛车竞速类手游《汤姆猫飞车》,这也是“汤姆猫家族”IP旗下一款以内购变现为主的游戏,该产品上线后成绩十分抢眼,根据移动市场数据供应商AppAnnie,该手游上线一周便包揽了小米、OPPO、VIVO等多个安卓应用平台的新游及热门榜单前三。 与此同时,金科文化在2016-2019年连续三年大幅度增加研发投入后,其线上游戏业务后续产品储备丰富。金科文化方面称,公司围绕“汤姆猫家族”IP,在研发的产品包括跑酷类、3D射击动作类以及休闲竞技类等多个品类的休闲游戏产品,《汤姆猫荒野派对》、《汤姆猫泡泡团》等部分产品已处于测试调优阶段。业内人士认为,6、7月上线的《汤姆猫总动员》与《汤姆猫飞车》对金科文化的业绩贡献将在今年的三、四季度释放。同时,随着金科文化下半年规划产品的陆续上线,有望进一步提升其业绩增长空间。
金科文化完善IP线下实体运营迈出了重要一步。7月16日晚间,公司发布公告,拟收购公司控股股东金科控股集团有限公司(下称“金科控股”)旗下万锦商贸有限公司(下称“万锦商贸”)100%股权,所购标的物业主要用于建设“会说话的汤姆猫”主题商业综合体。 “汤姆猫家族”游戏持续火热 并购整合成果显著 2016年,金科文化通过并购杭州哲信成功切入移动互联网领域,2017年收购风靡全球的经典IP“会说话的汤姆猫”,成功转型成为以游戏为主业的互联网文化公司。2019年,金科文化年报中披露了公司最新的战略规划,规划核心内容为:公司将全力运营“汤姆猫”全栖生态IP,并将公司打造成世界知名全栖IP生态运营商。 并购完成已过去3年时间,核心IP“会说话的汤姆猫”经营如何?据全球领先的移动应用和数据分析平台AppAnnie发布的《移动市场报告》显示,2018年、2019年金科文化全资子公司Outfit7的游戏产品在iOS及GooglePlay上的游戏综合下载总量居全球第四位和第五位,核心产品“汤姆猫家族”依然保持了强大的生命力。 近日,金科文化在2020年半年度业绩预告中透露,今年6月份,金科文化在全球应用市场上线了公司旗下新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名:《汤姆猫总动员》),上线后经营数据表现良好,截至2020年6月30日,该产品全球累计下载量超6900万。从运营数据看,金科文化收购Outfit7后,公司休闲游戏开发与运营能力继续保持着世界顶级的开发运营水平。 金科文化方面称,随着公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列产品矩阵的持续丰富,将巩固IP在行业中的领先地位,并持续为上市公司贡献稳定的收入和利润。此外,公告显示,因核心业务进展顺利,上半年金科文化盈利预计为4.06亿元-4.96亿元。 战略布局日趋完善 线上线下业务互动加强 在业务布局上,金科文化线上游戏和动画产品所聚集的庞大的用户流量,为其拓展线下业务奠定了强大的基础。近年来,金科文化线下业务集中在IP衍生品与授权、亲子乐园、主题酒店等几大业态。记者了解到,公司线下业务中的亲子乐园模式已在合肥、杭州等地落地多家室内主题乐园项目。根据大众点评的排名显示,杭州汤姆猫亲子乐园位列西湖区儿童乐园销量榜、评价榜、环境榜、趣味榜等多个榜单的TOP1,深受用户好评。 金科文化相关人士表示:“公司通过强大的IP运营能力与新游戏的开发能力,线下亲子乐园已经进行了三代亲子乐园的开发与运营,积累了大量新游戏类型与寓教于乐的运营经验,亲子乐园的成功模式将进入快速复制、快速布局的状态。” “今年以来,尽管受疫情影响,但亲子乐园团队仍然与部分城市合伙人达成了合作,后期将通过‘合伙人店+直营店’的双轮驱动模式快速复制公司旗下亲子乐园业态。”金科文化相关人士向记者透露。 据悉,此次金科文化收购万锦商贸股权的核心是为了取得其旗下的商城和酒店等商业物业,包括上虞雷迪森酒店和上虞时代广场,均位于浙江上虞的城北新区核心地段。金科文化表示,将利用其现有的物业和实体地盘,结合IP品牌优势和自身巨大的流量优势,打造出公司的首个以IP为主题的主题酒店及商业综合体。 除此之外,记者还注意到,本次交易也同时解决金科文化大股东资金占用问题。金科文化在公告中提及,此次并购交易实施的一个先决条件是金科控股集团有限公司向上市公司归还款项不少于10.10亿元,这也表明,本次交易能够切实维护公司及中小股东的利益,保障投资者权益,也能解决公司战略布局问题。 金科文化相关人士表示,此次公司使用自有资金进行收购,建设包括“会说话的汤姆猫”IP衍生品旗舰店、室内主题乐园、主题亲子酒店、餐饮服务区以及其他商贸业态,是其在大环境下做出的迎合公司长期发展战略的重要举措。 有业内人士认为,对金科文化来说,将上述酒店、商贸综合体改造建设成以“会说话的汤姆猫”为主题的商业综合体,有望更快更好地提高IP线下业务变现能力,项目建成后还将积累主题酒店与主题商业综合体的运营经验,为公司IP生态运营的战略布局添砖加瓦。