兰兰9月29日下午,“伟大出自平凡,英雄来自人民——全国物业管理行业抗疫先进事迹报告会”于河南省郑州市黄河迎宾馆隆重举行。专题》》 中国物业管理协会会长沈建忠出席会议并做发言。沈建忠表示,中国物业管理行业经历了30多年发展,从无到有、从有到多、从多到优,覆盖规模庞大,社会影响越来越大。在产业发展的同时,物业行业也创造了良好社会效应。中国每年新建房屋十几亿平米,按照人均管理3000平方米计算,就需新增就业几十万人,成为解决农民工、贫困人口、退伍军人和大学毕业生等群体的重要就业渠道。 谈到《物业英雄》纪录片在央视的播出,沈建忠表示,这是国内首部记录物业管理行业抗击新冠肺炎疫情的电视专题片,这也是主流媒体首次提出“物业英雄”这个称呼。 太多物业人都是朴实、勤劳、宽容、善良的一群沉默的大多数。他们兢兢业业的守护着社区,却很少被看到、被歌颂,甚至还被不理解。这次战疫,让物业人作为一个群体进入主流媒体视线。“我们需要让大家了解和重新认识当下物业人的工作和状态。” 他认为,“物业英雄”有战狼精神,不只表现在这次疫情,无论是2008年春节前的冰雪灾害、汶川大地震,2015年天津港爆炸事件,还是2017年长沙的抗洪抢险,物业人组织人员疏散、进行公共设施抢修、保障社区安全,均展现出了坚守岗位、临危不惧、勇敢逆行的伟大作风。 “经历这次防疫战的洗礼,社会各界对物业管理价值进一步认可,物业服务的口碑和品牌价值进一步提升。”沈建忠说。 他认为,物业管理行业已经进入了一个存量为主、服务为王的时代,服务成为关键性的增值因素,这次疫情也是中国物业管理行业向现代服务业转型的一个契机:智能化、网络化、平台化会变成常态化标配。 本次报告会受住房和城乡建设部房地产市场监管司、河南省人民政府新闻办公室指导,由中国物业管理协会主办,、中物研协承办,旨在宣传行业正能量,激励全体物业服务从业者的士气,提升行业归属感、荣誉感和价值感,树立物业人自信、自立、自强的职业精神。
8月25日,新三板创新层公司英雄互娱发布上半年业绩报告,报告期内公司实现营业收入8.72亿元,归母净利润1.36亿元,其中营业收入取得大幅增长,较去年同期上升37.10%。 整体来看,英雄互娱上半年经营业绩较为稳健,对于营业收入大幅增长的原因,英雄互娱方面表示:“公司2020年1-6月实现营业收入8.72亿元,较上年同期增长37.10%,主要原因是2019年底新游戏《战双帕弥什》带来的游戏收入的增加导致。”资料显示,《战双帕弥什》于2019年12月份上线,游戏上线后受到了众多玩家的喜爱并获得了多家游戏媒体的推荐。 值得关注的是,报告期内英雄互娱经营性现金流大幅改善。半年报显示,英雄互娱经营活动产生的现金流量净额达到2.39亿元,比上年同期增加33862.75万元。事实上,现金流就像人体的血液,良好的现金流是支撑公司长远发展的基石。而此次,英雄互娱经营活动现金流量净额超过公司净利润,充分反映出公司拥有充沛的现金流,可以为公司的持续发展提供充足的动力以及抗风险能力。 上半年度,英雄互娱按照经营规划,不断优化管理机制,吸引和培养人才团队。坚持研运一体,不断提高游戏品质,加大研发投入,积极拓展海外及港澳台地区市场,丰富移动游戏产品线布局。期间,英雄互娱持续稳健经营,业绩持续增长。公司已上线的产品《战双帕弥什》、《小小军团2》、《新三国志》、《文明重启》、《巅峰战舰》、《极无双》、《绿色征途》等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩。 而对于公司后续的经营规划,英雄互娱方面通过财报表示:“公司对已上线运营的产品进行持续维护和更新的同时,2020年下半年也将继续研发或代理多款游戏,包括《影之刃3》、《灵魂潮汐》、《两座城池》、《斯露德》等不同类型的精品手游。公司在稳步发展国内业务的同时,发挥海外及港澳台地区发行领域的优势,积极拓展移动游戏品类布局。通过整合国内外移动游戏的优质资源,努力将公司打造成集游戏研发、游戏发行等业务于一体的大型综合游戏公司,为投资者带来更大的收益。”
旌鑫 8月14日,B站宣布对英雄联盟S10全球总决赛直播版权(中国大陆地区)进行分销。企鹅电竞、虎牙、斗鱼获得授权。 此前,B站与拳头游戏(RiotGames)达成战略合作,获得了英雄联盟全球总决赛2020年至2022年连续三年的中国大陆地区直播平台领域独家版权。此次B站开放的是其中2020全球总决赛单季的直播版权。总决赛期间,B站还将制作并上线第二演播厅、赛事点评等独家系列栏目。
继哔哩哔哩(以下简称“B站”)与拳头游戏(Riot Games)官宣达成英雄联盟全球赛事战略合作之后,不到半月,B站于8月14日再度宣布将中国大陆地区2020年英雄联盟全球总决赛赛事直播子版权分销给斗鱼、虎牙及企鹅电竞,具体价格未披露。 自2019年11月重金签下英雄联盟S10-S12中国大陆的独家直播权消息传出以来,B站的一举一动就深受多方关注。随着与拳头合作官宣,以及赛事时间表、部分合作内容的披露,B站的策略日渐清晰。如今这一步棋,其实也已在市场预料之内。 对于B站而言,至少有两方面的好处是显而易见的。 一方面,通过分销版权收入在一定程度上可回收部分版权的采购成本,补充现金流,加快资金周转。据《中国知识产权报》,游戏直播平台每年在LOL赛事上的版权投入平均在4000万元-8000万元之间。以此为参考,且S赛又是全球最高级别的电竞赛事之一,不考虑每年的增长溢价,仅这三家在直播版权的投入将带给B站至少2.4亿元的版权收入。另一方面,斗鱼、虎牙及企鹅电竞的加入,无疑将强化赛事的整体影响力,为赛事的进行持续造势。 进一步来看,B站垄断了S赛中国区未来三年的直播权,也就意味着掌握了未来版权分销的主导权以及定价权。随着英雄联盟电竞赛事的影响力持续扩大,电竞版权的价值大概率将继续攀升。 值得密切关注的是,这个时间窗口也颇为巧妙。 众所周知,今年是《英雄联盟》全球总决赛的第十届,对赛事主办方而言,无疑是看中了在国内政策支持下电竞市场快速成长的庞大潜力及《英雄联盟》为标志性赛事的影响力。 (来源:《英雄联盟中国电竞白皮书2019版》) 对于国内电竞用户而言,时隔三年之后,S赛重返中国,意义自然不言而喻。同时,S赛十周年,对背后的推手腾讯而言,无疑也是一个加速推进国内电竞产业化的难得时机。所以,腾讯自然有足够的理由和动力去推动。 去年1月,腾讯与拳头游戏公司联合注册成立了腾竞体育,并确立了S10中国主场的位置。此前,腾竞体育高管更是明确表示,要将S10打造成最成功的一次体育赛事,真正成为像世界杯一样有影响力的赛事。 这在此次赛事合作中也得以进一步体现。据此前官方宣称,B站和拳头游戏将开展包括英雄联盟电竞赛事纪录片、主题活动在内的一系列深入合作。同时,为致敬英雄联盟电竞十周年,拳头游戏、腾竞体育、B站将联合出品首部聚焦LPL的官方纪录片,记录LPL队伍征战2020全球总决赛的幕后奋斗历程,该纪录片将在B站独家播出。 此外,据B站宣称,在此合作下,B站将独家提供包括全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛在内的一系列直播与点播赛事内容。同时在全球总决赛举办期间,B站将制作并上线第二直播厅、赛事点评等独家系列栏目。双方还将开展包括英雄联盟电竞赛事纪录片、主题活动在内的一系列深入合作。 从政策层面来看,未来两年S赛都已明确在国内主办,这也意味着在配套的产业政策上将得到更多支持。自2017年,也就是《英雄联盟》全球总决赛首次全程落地国内之后,北京与上海等各地政府开始推出针对电竞产业发展的扶持政策。 2018年,国内电竞产业迎来爆发。据Esports Charts统计,从第6届起,国内平台观看量、观看人数始终是国外平台的数十倍甚至超过百倍。S6赛季国内各平台峰值观看人数为2826.3万人,S8赛季时暴增至2.05亿人,同比增长93%,观看总小时数突破61.9亿,快手初入S9赛事期间,首日观赛人数超过2500万人,全赛事累计7400万人观看赛事。 (来源:游戏工委) 目前,国内电竞行业处于高增长赛道。2016-2019年,实际销售收入复合年均增速达到23.36%;受今年疫情催化,增长提速。2020年上半年,电竞游戏收入同比增长54.69%至719.36亿元,占比升至51.57%,首次超过国内整体游戏市场收入的一半。 相应地,电竞用户也在以更快速度持续增长。2016-2019年,复合年均增速40.35%;今年上半年,国内电竞用户规模约为4.84亿,同比增长9.94%,用户增速放缓,预示着国内电竞产业正迈入商业化阶段。即便经过快速增长,电竞用户增长尚未见顶。据测算,目前电竞在游戏市场的渗透率仅为74%左右,仍有明显空间。 所以,照此逻辑不难预见,垄断S10-S11赛中国区版权的B站,无疑是主要受益者之一。 一方面,手握顶级赛事,叠加国内电竞产业化窗口期,正迈入流量快速导入的新阶段;另一方面,随着赛事影响力的持续攀升,版权溢价带动版权分销价格提升,将进一步加快B站的现金流周转。 上市至今,B站的发展便持续获得资本市场的认可。据WIND统计,自2018年3月28日上市至今,不到三年时间,B站已累计涨超3倍,截至8月14日发稿日,其总市值达145.05亿美元,约合1008.10亿元人民币。 (来源:同花顺iFinD) 对于已跨越千亿人民币市值的B站而言,能否在国内电竞产业化窗口期,借助顶级赛事版权的垄断优势打开新的空间?拭目以待。
2020英雄联盟全球总决赛启幕在即;哔哩哔哩(以下简称“B站”)蓄势待发。 据悉,8月1日,拳头游戏与上海市政府在2020Chinajoy全球电竞大会上,正式宣布2020英雄联盟全球总决赛将于9月25日至10月31日在中国上海举办,2021年全球总决赛也将于明年再次落地中国。同天,B站与拳头游戏宣布达成战略合作,正式获得中国大陆地区2020-2022连续三年的全球赛事独家直播版权。 时隔三年,重返中国,对国内电竞产业发展而言,意义不言而喻。而对垄断国内独播权的B站而言,更是非同小可。 所以,自去年底消息一出,便在互联网圈及媒体圈炸开了锅,传言“8亿元”看似天价的购买成本一时成了舆论的中心,且看法不一,好坏参半。记得当时曾有媒体冠以“豪赌”、“B站疯了”等标题,颇为吸引眼球。 如今尘埃落定,临近比赛,对投资人而言,最在乎的显然是这钱花得值不值?能否给股东带来长期回报? 一、B站最终能换回什么? 首先,必然是大规模的流量。 众所周知,英雄联盟全球总决赛是英雄联盟赛事体系中规格最高的比赛,也是目前全球最具影响力的电竞赛事。迄今为止,全球总决赛已举办了九届,一般在每年10月-11月开赛,正是传统游戏直播平台的旺季。 据Esports Charts统计,从第6届起,国内平台观看量、观看人数始终是国外平台的数十倍甚至超过百倍。S6赛季国内各平台峰值观看人数为2826.3万人,S8赛季时暴增至2.05亿人,同比增长93%,观看总小时数突破61.9亿,快手初入S9赛事期间,首日观赛人数超过2500万人,全赛事累计7400万人观看赛事。 (来源:英雄联盟中国电竞白皮书2019版) 2018年S8和2019年S9冠军均为国内战队(IG和FPX),也是国内观赛人数增长的主要原因之一。如今,S10-S11赛事重返中国,更具本土优势,加上拳头公司和腾竞体育计划将其打造成媲美世界杯的电竞盛事。另外,S9赛事并未实行直播垄断,S10赛事由B站直播垄断中国区,这都意味着B站流量将获得进一步爆发。 目前英雄联盟S赛的影响力,已不亚于全球顶级体育赛事NBA。所以,其实不止是可以吸引到核心游戏用户,还能吸引泛娱乐用户,利于B站进一步出圈。 另外,由于流量的聚集效应,势必也会会吸引更多的主播向B站靠拢,同时随着比赛持续进行,进而带动更多的内容生产,不断引发用户关注和互动,不断放大B站的“内循环”效应。 其次,建立长期的用户习惯。 B站一举拿下S赛三年的独播权,说明公司对英雄联盟这个电子竞技项目在未来三年持续向上发展走势的判断非常笃定,在此基础上,B站可通过不断直播输出赛事内容及再创作,以达到长期培养用户习惯,并带动其他内容品类消费的目的。目前,B站拥有16个内容分区、7000余个文化圈层、200万个文化标签。 哔哩哔哩内容分区 (来源:东北证券) 再者,把握分销转播权的主动权。 此外,特殊时点下,腾讯的加持。 据悉,B站和拳头游戏还将开展包括英雄联盟电竞赛事纪录片、主题活动在内的一系列深入合作。同时,为了致敬英雄联盟电竞十周年,拳头游戏、腾竞体育、B站将联合出品首部聚焦LPL的官方纪录片,记录LPL队伍征战2020全球总决赛的幕后奋斗历程,该纪录片将在B站独家播出。 此外,据最新消息,在全球总决赛举办期间,B站将制作并上线第二直播厅、赛事点评等独家系列栏目,部分节目将24小时不间断播出,并邀请前英雄联盟知名职业选手UZI、Clearlove等多名嘉宾将参与。 通过开辟多条线路,实现分流,不仅可以缓解人气爆棚、流量过于集中导致观看体验可能不佳的问题,也给用户提供了多个视角,来参与和进行互动分享。 二、后续留存率是否有保证? B站之所以不惜重金拿下S赛独播权,显然是想扩大其用户基本盘。基于英雄联盟如今的影响力,B站借此加速流量增长,预计基本问题不大,但这些流量最终能否留在平台,能留下多少,对于B站来说,才是关键。 在互联网平台中,留存率是直接反映用户粘性的硬指标,最终决定了平台的变现能力。 从数据来看,B站的用户一直是上行趋势,如下图,18Q1-20Q1平台季度平均月活规模环比、同比均呈正增长,而且同比增速维持在30%-40%之间。到今年一季度,B站的平均月活达1.72亿。 在用户高增长的基础上,B站的正式会员12个月内留存率长期保持在80%以上。尽管今年一季度受到疫情因素影响,用户增长明显加速,不过从稳定的留存率水平来看,增长仍然具备持续性的基础。进一步来看,这也都体现出了B站极高的用户粘性,而背后是B站围绕ACGN内容所建立起良好的社区成长氛围,这也成了B站重要的护城河。 B站季度平均月度活跃用户增长趋势 (来源:东北证券) B站正式会员(12月内)留存率 (来源:西南证券) 更进一步来看,对B站常驻民而言,B站不止是一个视频播放平台而已,而是一个爱好者聚集地。B站是社区,本质上是社交圈,不同于斗鱼和虎牙等直播平台,泛娱乐属性更强,良好的社区关系和氛围需要长期的培养和沉淀,比如B站独特的弹幕文化,可以直接体现UP主与用户之间的互动活跃度,进而看出整个社区氛围的导向。 如下图来看,B站的互动量一直是高增长态势, 且每月活用户的互动活跃度也呈上行趋势,这背后是B站的社区氛围优势在不断加强。 B站视频日均播放量及没MAU月均观看量(1Q17-1Q20) B站月均互动量及每MAU月均互动量 (来源:天风证券) 如果说良好的社区氛围,是B站实现高用户粘性的基础。那高度重合的用户群体,便是B站加注电竞赛道的原动力。 从ACG出发的B站,尽管走上了泛化路线,但游戏底蕴依然浓厚。 B站是以PUGV主导的内容生产模式,目前创造了91%的视频观看量,这也决定了其内容壁垒。其中,游戏凭借近四成的产出,依然占据着五大内容分区之首。 (来源:《英雄联盟中国电竞白皮书2019版》) 从用户年龄结构来看,根据腾讯互娱、拳头以及腾竞体育联合发布的《英雄联盟中国电竞白皮书2019年版》显示,64%的电竞用户集中在16-30岁之间;而B站一季度的平均月活是1.72亿,在国内互联网用户的渗透率达到19%,其中近八成用户在18-35岁之间,两者重合度相当高。 所以,由于B站用户群体天然具备“电竞”基因,在其独特的社区氛围优势上,实现较好的吸收和转化应该不成问题,增长能见度较高。此外,电竞相对覆盖更多年龄段的群体,对于内容持续泛化的B站而言,也是推动其他内容品类渗透的机会。 结语 赛事版权的争夺已成为电竞业内关注的焦点,如何最大程度发挥赛事版权价值成为平台发力的重心。 这笔交易带来的结果,着实是令人期待的。对于B站来说,拿下S10-12总决赛独家直播权,是其正式进军电竞直播领域的关键性标志,相较虎牙、斗鱼等头部游戏直播平台,B站切入直播较晚且在头部游戏主播的占有量方面不及前两者。不过凭借良好的社区氛围和内容生态,借此次赛事版权,吸纳更多电竞用户,做大流量生态,加快实现2021年达2.2亿MAU的目标。 从盈利角度考虑,B站未来可以通过广告、直播打赏、分销转播权等多种方式实现货币化,尽管尚无法判断收回成本的时间,但长期来看,对于用户基本盘扩大将发挥显著推动作用,进而做大电竞、直播及游戏发行等营收规模。 目前来看,B站的多项业务,包括直播、广告等,相比行业头部的成熟公司而言,在客单价上仍有明显的提升空间。同时由于电竞用户具备较高的氪金能力,变现潜力更强,有望与游戏业务联动。若能充分把握好赛事大年机会实现用户规模的加速扩张,并随着对技术和运营的持续投入,业绩再上新台阶只是时间问题。 (来源:公开资料) 同样值得关注的是,也就在B站与拳头游戏宣布正式结盟前一日晚,B站刚发布了11款二次元新游戏,对后续业绩将形成持续支撑。