6月8日,猫眼娱乐发布公告称,委任程武为公司非执行董事,委任刘琳为独立非执行董事,2020年6月9日生效。 据介绍,程武现任腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官。公告显示,自2013年3月起,程武担任腾讯副总裁,并自2015年9月起担任腾讯影业首席执行官,全面负责腾讯影业、腾讯动漫及腾讯电竞的战略规划和日常运营工作,并负责腾讯集团市场及公关团队的管理,为腾讯在系统性IP价值构建等方面的业务成长做出了重要贡献。 2020年4月起,程武担任阅文集团CEO和执行董事,推动阅文更紧密接入腾讯新文创大生态,在文学、影视、动漫、游戏等内容业务更深度联动,深入推动IP联动和新文创内容生态发展。除上述职务外,程武还担任华谊腾讯娱乐有限公司的执行董事兼副主席,该公司也是联交所主板上市公司。程武毕业于清华大学,持有物理学学士学位。他还取得了华盛顿大学奥林商学院EMBA学位。 此次获任独立非执行董事的刘琳,曾就职于美团点评担任高级副总裁、就职于腾讯担任人力资源部总经理及总裁办管理咨询部总经理,现均已离任。刘琳于2006年12月获得南开大学经济学硕士学位。 猫眼娱乐2019年2月在香港联交所主板上市,同年7月发布“猫眼全文娱”战略,推出票务、数据、产品、营销、资金等五大平台为文娱行业提供全方位服务,各项业务进展显著。猫眼与其战略股东腾讯推出的“腾猫联盟”是两家公司生态层级的合作,从项目、数据、产品三个方面层层打通,在电影、剧集、音乐、IP合作等多领域均取得了显著进展。疫情期间,猫眼加大对数据、产品、营销等平台的投入,在智能宣发、视频营销、MCN等领域均取得了新的突破。据2019年财报显示,猫眼旗下小程序生态用户已超过3.5亿,MCN矩阵粉丝超过3亿。 公告同时披露,公司原非执行董事湛炜标、原独立非执行董事罗振宇已辞任相应职务,于2020年6月9日生效。
6月8日消息,金融界网站从腾讯内部人士处获悉,前平安集团高管任汇川日前加入腾讯,任高级顾问,参与探索发展互联网保险业务。 今年3月16日,平安发布公告称,任汇川因个人身体原因辞去平安集团执行董事、副董事长职务,最后的工作时间为2020年5月31日。 资料显示,任汇川于1992年加入平安,在平安产险、平安信托和集团等多个岗位上担任管理职务,先后出任集团公司副总经理、总经理、副董事长,主导并经历了中国平安(行情601318,诊股)港股、A股的上市,参与深圳市商业银行的收购兼并工作等重要事项,一度被外界视为平安的“二把手”、马明哲的接班人。
51岁的任汇川大转向,4万亿互联网巨头金融新探索? 今年3月份公告离职后,曾被视为中国平安(行情601318,诊股)集团接班人的任汇川去向落定,还是深圳的巨头公司,从1.4万亿人民币市值的金控大平台中国平安,转身到4万亿港元(3.74万亿人民币)市值的互联网帝国腾讯。 6月8日,根据腾讯内部人士消息,原中国平安集团接班人任汇川日前已加盟腾讯,任高级顾问,参与探索发展互联网保险业务。根据财新报道,任汇川的正式入职时间为6月5日。 一位曾在平安集团和腾讯均有任职的人士评论:“任总的能力在平安有目共睹,差别就在于任总整体上也是比较儒雅,这一点更像马pony(腾讯马化腾),不像马Peter(平安马明哲),任总的专业能力有助于腾讯金融打造出一流金控平台。” 曾被视为平安集团接班人 1969年的任汇川,从1992年走出校园就加入平安集团,在平安集团工作28年,曾被视为该集团创始人、董事长马明哲的得力干将和接班人。 2011年3月,时年42岁的任汇川就当上了平安集团的总经理,被称为“少帅”。在今年3月份的离职感言中,任汇川表示:“我最感恩的人是马明哲董事长,对于我,马总如师长、如父兄,一路培养。” 今年3月16日,中国平安公告称,任汇川因为个人身体原因辞任执行董事、副董事长,不过任汇川仍将在中国平安继续工作至2020年5月31日。任汇川离职之时,即有消息称其下一站是腾讯。 任汇川是平安30多年发展的重要参与者与贡献者,平安集团给予了任这样的评价。而任自己在离职时也表示,作为一名28年司龄的老员工,能参与和见证平安自深圳起步到屹立世界的历程,感到无比自豪。 当年起家于一家股份制保险公司的中国平安,如今已经涵盖保险、银行和投资三大板块,成为市值1.39万亿人民币的金融帝国,保险同行早已被甩身后,是国内罕有的市值能匹敌四大国有银行的金融机构,超过农行和中行,仅次于建行与工行。 在互联网巨头纷纷进入金融领域的时候,作为金融机构的中国平安早已开始将自己定位向科技企业。 在2019年年报中,中国平安表示:平安致力于成为国际领先的科技型个人金融生活服务集团,将“金融+科技”更加清晰地定义为核心主业。 腾讯金融科技增势强劲 任汇川的加盟,或将大大助力腾讯金融科技板块的发展。 腾讯金融科技(TencentFinancialTechnology)前身为财付通,是腾讯公司提供移动支付与金融服务的综合服务平台。2019年5月份,腾讯发布季报,腾讯金融科技板块首度作为四大板块之一单独披露。 2019年6月份,腾讯投资并购部联合负责人林海峰晋升为公司副总裁,全面负责腾讯金融科技业务(FiT线)的管理与发展。当时,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯金融科技一直坚持稳健、合规、精品的理念,对内严控风险、对外开放合作,有所为有所不为,经过多年积累,我们已成为金融科技时代的重要建设者。 刘炽平当时表示,“如今我们迎来发展的机遇期,一方面金融科技平台在支付、理财、证券、区块链等多个板块上都有很多创新发展机会。” 腾讯2019年的财报显示,金融科技板块增势强劲。2019年全年,腾讯营收3772.89亿元,同比增长21%。其中金融科技与企业服务业务,2019年全年贡献收入1014亿元,同比增长39%。2019年底,金融科技板块中的理财通资产保有量已高达1万亿元,用户量超2亿。 对于金融科技业务板块,腾讯在2019财报中表示,致力于推动支付创新,增加支付使用场景,扩大理财产品组合。 曾经的万亿金控平台的少帅,转身超10亿用户的互联网巨头,会碰撞出什么样的火花,我们拭目以待!
5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生宣布,腾讯未来五年将投入5000亿元用于新基建的进一步布局,云计算、人工智能、区块链等将是腾讯重点投入领域。随着新基建政策红利不断,近段时间包括阿里、京东在内的巨头们也频频布局。 具体到5000亿元的投入方向,腾讯将陆续在全国新建多个百万级服务器规模的大型数据中心。此外,腾讯还将结合产业技术创新需要,重点投入云启产业基地、工业互联网基地、创新中心、产业园区等方面的建设。此外,腾讯将调动内部顶级科研专家和实验室资源,并将与国内外顶尖高校合作,搭建科研平台,加强产业研究和人才培养,投入重大科技攻关,参与制定行业标准。 消息一出,腾讯控股(港股00700)(0700.HK)涨幅扩大至逾2%,报收425.4港元/股。 此外,A股新基建板块集体上涨,顺络电子(行情002138,诊股)涨停,数据港(行情603881,诊股)、歌华有线(行情600037,诊股)、中科曙光(行情603019,诊股)、鹏鼎控股(行情002938,诊股)、移远通信(行情603236,诊股)、深信服(行情300454,诊股)等多家公司涨幅超过5%。 今年的政府工作报告指出,重点支持既促消费惠民生又调结构增后劲的“两新一重”建设,主要是:加强新型基础设施建设,发展新一代信息网络,拓展5G应用,建设充电桩,推广新能源汽车,激发新消费需求、助力产业升级。 这是新基建首次被纳入政府工作报告,腾讯则一直在布局新基建领域。 在5G网络方面,腾讯已经成立了未来网络实验室;在物联网领域,腾讯推出了实时终端操作系统和一站式物联网开发平台。腾讯云还推出了适合于工业数字化的工业互联网助力平台,发布了首款拥有完全自主知识产权的服务器产品,并成立了专注于服务器硬件研发的星星海实验室,目前,腾讯云在全球26个地理区域运营的53个可用区,支撑客户在全球的业务发展。 在人工智能领域,腾讯建立了优图实验室、AI Lab、微信人工智能实验室等多个AI实验室。目前,腾讯AI在教育、医疗等领域已有了深度的应用,其中,腾讯觅影运用图像识别、深度学习等AI技术,能够辅助医生进行疾病筛查和诊断。腾讯教育服务于全国30多个省市的教育主管部门。 在新基建领域,加速布局的互联网巨头不止腾讯一家。 阿里云此前在4月20日宣布,未来三年将投入2000亿元,用于云操作系统、服务器、芯片、网络等重大核心技术研发攻坚和面向未来的数据中心建设。据悉,阿里巴巴旗下的达摩院XG实验室、平头哥半导体有限公司等的最新研究成果将率先应用在阿里云下一代数据中心。“飞天”云操作系统、“含光800”芯片、“神龙”服务器、高性能低延时网络、大计算系统集群等核心自研技术,将在云数据中心大规模部署。 5月8日,京东正式发布服务企业数字化转型项目——京东新动能计划,整合输出技术能力为企业数字化转型提供基础设施。同日,百度与广州开发区达成战略合作,两者将共同打造粤港澳智能网联先导区,落地ACE交通引擎,百度成为广州首批数字新基建重大项目建设参与者。北京商报综合报道
在版权争夺这场持久战中,网易云音乐再次发力拿下重量级筹码——牵手华纳达成战略合作。而将时间线稍微拉长一些,在近两个多月的时间里,网易云已先后官宣与吉卜力、滚石、少城时代在版权方面的合作,展现出前所未有的积极出击态势。 事实上,此前在业界普遍看来,网易云音乐在版权方面并不占优势,甚至可以说是其短板,“相比较来看,腾讯音乐手握国内最大的音乐版权库,在国内在线音乐平台竞争中占据着绝佳优势”,有不愿具名的业内人士向记者表示,不过随着今年部分独家版权合约的到期,各平台重新获取版权或将迎来新的转机。 5月20日,网易披露财报显示,一季度网易云音乐净收入保持同比增长,付费会员数不断增加,带动创新及其他业务板块净收入同比增加28%。这样的成绩也难免被拿来与腾讯音乐作比较。数据显示,一季度腾讯音乐总营收63.1亿元,同比增长10%,实现归属于公司股东净利润8.87亿元,同比下滑10.13%。 围绕流量争夺和用户付费,在线音乐平台之争尚未停歇。网易云补短板奋起直追 一直以来,网易云音乐身上似乎都带有一些后起之秀的意味。2013年4月份其正式上线时,腾讯系的QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐,阿里系的天天动听,百度系的千千静听等,均已形成了各自的受众群体,市场份额各有高低。 独特的设计和交互性让网易云音乐异军突起。有用户向记者表示,最初选择网易云音乐,是因为其界面“简单高级”,而且“配置了歌单的形式,可以创建个人歌单、发表乐评等,感觉参与度更高”。 但随着行业加大对盗版歌曲的打击力度,在线音乐收费渐成常态,优质独家版权越发成为关系到平台用户去留的关键所在。而业界普遍认为,版权,此前一直是网易云音乐的短板。 往前追溯,相较于腾讯音乐早早集齐了索尼、华纳和环球这三大全球唱片巨头的独家版权,网易云音乐此前却面临着大量歌曲被下架、因版权问题涉及纠纷等情况。这也在一定程度上导致部分用户转投其他平台。“我手机里同时安装了网易云音乐和QQ音乐的App,虽然喜欢网易云的界面,但它没有周杰伦的版权”,上述用户向记者表示。 今年,似乎是一个新的转折点。 5月12日,网易云音乐宣布与华纳版权(WCM)达成战略合作,将获得华纳版权130万首音乐词曲版权。后续双方也将在音乐IP开发和在线K歌等音乐产业上下游领域展开进一步的全方位合作。 公开资料显示,华纳版权是世界三大唱片公司之一华纳音乐集团旗下国际词曲版权公司。此次合作涵盖GreenDay、Jay-Z、KatyPerry、A-Lin、F.I.R.(飞儿乐团)、好妹妹乐团、李宗盛、方大同等众多音乐人的词曲版权。 “云村终于争气了!”“有钱买版权了”,消息一出,网易云音乐就登上了新浪热搜,更有大量粉丝留言称,“希望网易云再接再励,多搞点版权吧”。 事实上,今年以来,网易云音乐在版权方面动作频繁。3月13日,其宣布与日本吉卜力工作室达成版权合作,获得后者包括《龙猫》《千与千寻》等在内的旗下动画音乐全面授权;3月31日,宣布与滚石唱片达成战略合作;5月15日,网易云音乐宣布与少城时代达成版权合作,双方将在音乐版权、艺人推广、音乐演出、在线K歌等方面展开合作。 而从业绩方面来看,5月20日,网易公司发布2020年第一季度财报显示,今年一季度,网易公司实现净收入170.6亿元,同比增长18%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,同比增长近30%。 具体来看,创新与其他业务实现营收30亿元,同比增加28%。其中,网易云音乐拉动作用明显。网易CFO杨昭烜在电话会中透露,网易云音乐在第一季度实现了同比三位数的营收增长,付费会员人数和会员收入持续增长,直播收入也在快速增长。腾讯音乐打响保卫战 在网易云音乐补短板、持续加码版权内容的同时,位于一梯队领先位置的腾讯音乐,或面临着越来越大的压力。 根据腾讯音乐5月12日发布的第一季度未经审计财务报告显示,今年一季度,腾讯音乐总营收63.1亿元(约合8.91亿美元),同比增长10%,不及华尔街预期。路孚特IBES数据显示,分析师预期其营收为63.3亿元;实现归属于公司股东净利润为8.87亿元,同比下滑10.13%。 “增收不增利的背后,一部分原因是获客成本的增加。”一位不愿具名的券商分析师向记者表示。2020年一季度,腾讯音乐运营支出11.6亿元,同比增长11.8%。运营支出占总收入比18.4%,去年同期为18.1%。一季度,腾讯音乐的销售和营销费用为4.81亿元,同比增长10.1%。 有业内人士指出,为了保持在版权方面的领先地位,腾讯音乐仍然需要不断地投入。而目前来看,在各平台纷纷加码版权内容的背景下,购买音乐版权的成本暂时还没有降低的可能性。 今年一季度,腾讯音乐与阅文集团达成战略合作协议,获得后者的网络文学内容库授权,用于制作特定的有声书;3月25日,腾讯音乐宣布与日本音乐厂牌Being公司达成战略合作。拿下《名侦探柯南》《灌篮高手》《中华小当家》等多部经典动漫主题曲的音源;同日,宣布与杰尼斯事务所合作,日本国民级男子偶像天团岚(ARASHI)出道以来16张团体专辑正式上线腾讯音乐旗下平台。 而在去年12月份,腾讯音乐宣布将加入腾讯控股牵头的财团,参与收购环球音乐集团的少数股权后。今年3月31日,腾讯控股宣布,该财团已完成收购环球音乐集团10%股权的交易。彼时有业内人士认为,资本层面的一致性无疑更为可靠,让双方深度绑定,也能使得腾讯音乐在版权方面具有更多确定性。 “必须提到的是,音乐版权费用,尤其是独家版权费用,对各方而言都是一笔不小的支出,考虑到平台的利润现状,或许应该更好的衡量一下类似的成本支出。”有业内分析人士向记者表示,“音乐版权的购买不是‘一劳永逸’的,在期满后就面临着重新出价、协商的过程,这也就意味着,想要维持住已有的版权库,就要不断的投入,想要扩充版权库,也要不断的投入”。
在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。 5月13日,腾讯发布了2020年第一季的财报,内容显示,腾讯一季度的总营收为1080.65亿元,同比增长26%,成功延续上一季度破千亿的“神话”。随后,腾讯市值也一路攀升,并再次站上4万亿的台阶。 2020:游戏业务“逆风翻盘” 2018年对腾讯来说,可谓是游戏业务最“逆风”的一年。 一方面,国家推行网络游戏版号审批制度的改革,导致包括在线游戏、手游和单机游戏的发行都受到较大的负面影响,腾讯代理的《绝地求生》未能过审对其来说是“血亏”。 据《2018中国游戏报告》,受大环境影响,整个中国游戏行业的市场销售增速创十年以来最低水平。从平均15%跌落至5.3%。 另一方面,众多游戏大厂发力,游戏市场竞争加剧。《明日之后》《第五人格》《逆水寒》等精品不断压缩腾讯的市场份额,导致包括《英雄联盟》《地下城勇士》在内的腾讯游戏玩家流失,业绩曾出现破天荒的下滑。当时《刺激战场》还处于迟迟无法变现的阶段。 经历了2018年业绩“跳水”,腾讯在2019年对游戏业务做出了调整,一方面,《刺激战场》转型《和平精英》,拥有了合理的变现模式,《王者荣耀》进军海外市场也“捷报连连”。 另一方面,国家对电竞的认可度提高,加快了国内游戏市场的发展,包括《英雄联盟》《王者荣耀》在内的众多游戏逐渐“回暖”。 去年四季度的增速分别为-1%、8%、11%、25%,但是面对游戏市场激烈的竞争,腾讯游戏的优势并不明显。然而,突如其来的疫情却帮助腾讯打开了局面。 2020年一季度的财报显示,腾讯网络游戏业务为372.98亿元,同比增长了31%,相当于每天收入4亿元,占腾讯一季度总营收的34.5%。发展的势头已经回到两年前的慢状态。 游戏业务的增长可以分为两方面。一方面,国内手游市场在疫情的笼罩下呈现“爆发式”增长,根据Questmobile的数据,包括和平精英、王者荣耀在内的手机游戏的日活较以往平均增长30%。 另一方面,腾讯游戏在海外市场也广受好评,在去年全球最受欢迎的十款游戏中,腾讯占了五款,根据财报显示,海外游戏业务在去年第四季度已经翻了一番,在腾讯游戏板块中占比23%。 游戏板块作为腾讯的核心业务,可以视为腾讯发展的“晴雨表”,去年的回暖为今年的“逆风翻盘”打下了基础,一季度增值服务收入稳定增长的功劳一半应该属于游戏业务,疫情的催化下,腾讯游戏业务的潜力已经得到充分释放,也证明了腾讯在全球游戏市场的依然拥有强大竞争力。 多点开花 腾讯一季度的漂亮成绩单除了得益于游戏业务强劲的增长势头,还离不开一直以来多元化的战略布局。 其一,在数字内容方面,腾讯视频持续发力,视频付费会员数在一季度同比增长26%,达到1.12亿。另外,QQ音乐通过大量购买音乐版权,使付费音乐库的内容更加丰富,付费会员数同比增长50%。网络文学平台和短视频业务在大环境利好的情况下,用户规模也有明显的增长。 数字内容不仅是腾讯构建内容生态壁垒的重要一环,还是增值服务业务收入的重要来源,腾讯的作品版权收购和原创生产已经形成稳定健康的数字生态,具有巨大的衍生价值。 其二,腾讯对广告业务进行优化,一方面腾讯推出的“腾讯看点”信息流版块的广告业务效果良好,另一方面朋友圈开放的第四条广告位也为腾讯广告收入提供了新动力,能够满足疫情期间游戏、在线教育等行业在腾讯平台投放广告的需求。 腾讯通过扩充广告投放渠道,为线上广告业务收入提供了新的空间,也缓解了线下广告“冷冻”的尴尬,强劲的网络广告营收能力是腾讯总营收增长的有力保障之一,并且,以社交软件为平台的腾讯在广告业务上具有强大的吸金能力,有利于利润的提升。 其三,在金融科技及企业服务方面,腾讯加大了在支付创新方面的投入,通过相关产品对在线办公、在线教育等线上行业进行渗透,已经能够为营收创造出可观的市场价值。在疫情期间,腾讯通过为企业提供线上解决方案,使其云服务和软件得到加速普及。 自从腾讯组织架构调整以来,B端已经成为腾讯业绩增长的新引擎,完善互联网产业布局的同时,B端业务发力能够帮助腾讯在互联网赛道上更加具有竞争力。 摘掉“滤镜”下的不完美 借着疫情风口,腾讯的业绩一路走高,让腾讯赚得“盆满钵满”,马化腾也因此坐稳了中国首富的位置。但是,腾讯的业绩在环比之下依然存在一些问题。 其一,金融科技和企业服务收入方面,虽然在第一季度同比增长22%,但是从环比上看却下降了11%。 腾讯给出的解释是由于疫情期间受到居家令的限制,线下门店迟迟无法开门,导致线下消费停滞和提现活动减少。另外,一季度属于云服务的淡季,企业云业务项目的交付也因此推迟。 这说明金融服务在疫情的“滤镜”下,虽然收入有所增长,但是依然是承压的状态,另外云服务收入周期性的缩减也间接性成为拖累腾讯业绩的障碍。面对越来越激烈的第三方支付市场,腾讯在金融科技和企业服务收入方面的实际表现并不能让人放心。 其二,2020年第一季度的财报显示,腾讯的网络广告业务收入为177.13亿元,较去年同期增长32%,但是环比之下却下降了12%。 广告收入作为腾讯重要的收入来源,从去年腾讯视频停播NBA赛事至今,腾讯在媒体广告业务上一直属于“血亏”状态,本来一季度就属于广告投放的淡季,然而疫情的影响更是让腾讯媒体广告业务雪上加霜,客户广告预算缩减、综艺节目延期拍摄都一定程度拉低了腾讯对于广告收入的预期。 虽然通过增加社交平台广告投放端口能缓解一部分的广告收入压力,但是腾讯对于在社交软件投放广告一直都十分克制,广告投放的重心依然在媒体广告,但是在疫情的阴霾消散之前,腾讯的广告业务可能依然是“头重脚轻”,媒体广告的发展依然面临挑战。 短期:游戏仍将是腾讯股市晴雨表 腾讯总体的发展在疫情的推动下已经走上“快车道”,但是去掉“滤镜”的腾讯并不十分完美,多元化战略在业绩上依然存在短板,因此,在短期之内,可能还要依靠表现“亮眼”的游戏业务来填补。 但是疫情为游戏市场带来的红利终将会过去,和平精英的“老兵”和王者荣耀的“大神”会放下游戏回到学习和工作中,腾讯缺少特殊环境的帮助,预计Q2的游戏业务可能会回归到正常的水平。 为了减小疫情之后业绩的回落幅度,腾讯已经在游戏业务提前布局,在手游方面,预计暑假上线的手游版《地下城与勇士》已经有超过3500万人预约,并且《英雄联盟》手游版也有望在今年发布。在端游方面,今年的《英雄联盟》世界总决赛将如期在国内举办,能为游戏吸引了大量新玩家。 新游戏的发布和云游戏的兴起都将成为腾讯游戏业务的新增长点,“疫情”滤镜之外的腾讯游戏依然拥有强大的吸金能力,可以预见,后面的三个季度,腾讯游戏的业绩增长依然后劲十足。 另外,云游戏市场的兴起也为腾讯游戏业务提供了新的可能性,但是,伴随而来的还有更加激烈的竞争,包括网易、三七互娱在内的众多互联网大厂正在加码,今后与腾讯在“云游戏”市场免不了一场正面交锋。 由此,短期来看,游戏业务在腾讯整体营收中仍然会占据比较重要的地位,也将继续成为腾讯市值的晴雨表。 刘旷L
5月18日,腾讯游戏宣布,将联手3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具。 在此之前,腾讯游戏还公布了接入防沉迷新规的最新进展:5月底前将新增30款产品接入防沉迷系统。届时,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规。预计今年上半年,腾讯运营的移动游戏产品将全部完成接入工作。 据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%,其中32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网。在互联网未成年用户不断增加的社会现象之下,如何帮助未成年人健康上网成为社会关注的焦点。 面对“互联网原著民”,企业为家长分忧 得益于硬件技术和互联网的普及,游戏正成为越来越多人的生活日常。高质量的游戏作品更是不断汲取文学、绘画、音乐等领域的优秀元素,推动游戏赢得“第九艺术”的美誉。 但凡事不能过量。特别是对未成年的孩子们而言,面对良莠不齐的游戏作品缺乏判断力,如果是自制力不足的还容易出现沉迷游戏耽误学习的情况,令不少家长感到“心有余而力不足”。 去年11月,国家新闻出版署便发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从顶层设计上持续为游戏防沉迷明确标准,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 企业层面,腾讯等国内头部游戏厂商则不断加大未成年人网络保护工作的力度。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,《王者荣耀》也在5月15日发布公告,开始陆续接入未成年人防沉迷新规,推出“未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时”等措施。对家长而言,从监管到企业的类似努力,实打实地为他们分忧不少。 令大人们无奈的是,一些孩子面对防沉迷举措,有的求助爷爷奶奶帮忙注册账号,有的在网络平台租借游戏账号,奇招频出。为了防止这种情况,腾讯在近期也在深化人脸识别技术的应用,对于通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。 未保体系日趋完善 需更多倾听孩子心声 尽管目前行业头部企业大部分都已经建立了较完善的防沉迷体系。但对于行业中小型企业来说,“实名认证”等技术背后的资金、以及时间成本,始终制约着企业未成年人网络保护工作的展开。 而腾讯游戏与Unity共同推出的防沉迷系统开发工具,由腾讯成长守护平台提供技术后台支持,也为行业更多的中小游戏企业开展未成年人网络保护工作、游戏防沉迷新规的加速推进,提供了可应用的解决方案。 技术以外,能够让各方都参与其中、覆盖多种渠道的平台快速成长,也更多地注意倾听孩子们的心声。如腾讯厂长守护平台,已经从最初单一的家长管理产品发展为涵盖家长、孩子、老师均可参与其中的互动平台,用户数已超过3000万。亲子间可以沟通协商游戏时长,还可约定家庭组队游戏,在玩乐有度的同时一起培养健康的游戏习惯。 整体而言,从标准到产品,从技术到平台,游戏产业的未成年保护体系正日益成熟和完善。另一方面,游戏背后又是一个个千差万别的孩子、父母、家庭。在当前未成年保护体系加强“封堵”的情况下,孩子难免会增长不理解、不满等情绪,更需要家长的合理疏导。这或许也是家长走近孩子、增进关系的良机,疏堵结合方能长远。 刘旷L