近日,根据国家新闻出版署公布的2020年12月进口网络游戏版号过审名单,金科文化旗下核心IP游戏《汤姆猫总动员》《汤姆猫荒野派对》获批。截至目前,加上本次新增的两款进口网络游戏版号,金科文化已拥有多个“会说话的汤姆猫家族”IP游戏版号,这也意味着金科文化旗下多款精品游戏已取得用户口碑和国家审批的双重“通行证”。 值得一提的是,据移动数据和分析平台AppAnnie数据显示,2020年第三季度,金科文化旗下新产品《汤姆猫总动员》蝉联全球移动游戏下载榜榜首。 《汤姆猫总动员》是金科文化于今年6月在全球市场上线的新一代养成类休闲游戏,该产品一经问世即登上多个国家和地区的免费游戏下载榜单前十,并在100多个国家和地区的iOS角色扮演类游戏中下载排名第一,引发了全球范围内的下载浪潮。在推出不足一月之内,其全球累计下载量即突破6900万次,并一举拿下6、7月的全球下载量月冠军。SensorTower商店情报显示,《汤姆猫总动员》的游戏热度持续蔓延至印度、巴西、德国、意大利、俄罗斯等国家,上线后稳居全球移动游戏下载榜TOP10,成为今年全球游戏市场炙手可热的休闲娱乐类游戏之一。 公开资料显示,金科文化围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,先后推出了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》等多个全球超人气爆款产品,截至目前,累计发行了系列汤姆猫家族IP游戏总下载量已超过140亿次,全球范围内MAU4.1亿次。 一款产品的出色表现或许还有运气成分在其中,但一系列产品的优异表现,意味着一个实力强大的研发团队以及一套打造高品质产品的研运机制。金科文化称,自2010年公司旗下第一代休闲游戏产品《会说话的汤姆猫》问世以来,公司每年上线的产品数量不多,但上线的产品中每年均有1-2款成了热门产品并保持了长周期运营,这主要归功于公司坚持了十余年的精品化研发策略,上线的产品必须确保其极具创意且品质绝佳,能够带给玩家最好的游戏体验。近年来,国内的手游行业经过野蛮生长、IP为王、渠道为王等阶段,市场逐渐从狂热走向理智,行业逐步回归内容,这也是汤姆猫家族IP系列产品进入国内安卓市场后其市场份额快速提升的主要原因,不论是从全球还是国内游戏市场发展的角度来看,精品化是行业发展的必然趋势,高品质与可玩性始终是产品的生命线。 面对竞争日益激烈的全球手游市场,如何从众多竞品中突围将是全球游戏厂商的重要课题,而金科文化给出了自己的答案。在精品游戏的研运上,金科文化在持续深耕汤姆猫家族IP产品线之外,开始了战略性扩容与布局。 今年9月,游戏资深人士西门孟宣布正式加盟金科文化。据悉,金科文化引进西门孟旨在在现有IP产品开发之外开辟一条精品运营之路。业内人士表示,西门孟此前为国内市场玩家引进了诸如《龙与地下城Online》《纪念碑谷》《梦幻花园》《梦幻家园》等多款精品游戏,对金科文化来说,西门孟的加盟如虎添翼,未来若其产品引进顺利,金科文化的游戏业务将迎来更大的发展空间。
中国经济网北京12月7日讯(记者 徐自立 马先震)“用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难”……“熊孩子”大量“氪金”、家长退款维权不易的消费乱象今年以来层出不穷。据百家号“华华看湖北”报道,近日,大冶金山店镇的罗先生报警求助,在短短的几个月内,10岁的儿子竟然花费了一万多元充值游戏用来买游戏皮肤和游戏装备,游戏平台方拒绝退款,而这些钱都是罗先生父母的养老钱。 罗先生说,今年7月份的时候,他发现,母亲社保卡里的钱“不翼而飞”。“老人平常记不住卡的密码和卡号,就记在一个小本子上,没想到被儿子发现了之后,在游戏平台绑定了卡号。”罗先生通过查询账单发现,从7月开始,儿子偷偷用爷爷的手机下载了一个名叫“香肠派对”的游戏,并通过微信平台陆续为游戏充值了一万多元,用来买游戏皮肤和装备。后来,罗先生紧急联系游戏平台,通过出示相关的证明资料,平台退回了钱款。 令罗先生没想到的是,仅仅过去4个月,熊孩子又“作案”了。前几天,罗先生从外地回来看望孩子和老人,结果发现,母亲卡里的钱又都被儿子玩游戏充值耗光了。“这几个月,他(指儿子)表面上说是用手机学习、听网课,背地里拿着奶奶的手机玩游戏。”这次,罗先生再向游戏平台申请退款,但遭到对方拒绝,“游戏平台给出的说法是:针对同一个家庭,只能退款一次。”罗先生仍在与游戏平台进行沟通。 据中国经济网记者查询发现,“香肠派对”为厦门真有趣信息科技有限公司旗下游戏,真有趣是一家手机游戏研发服务商,目前已有多款成功的手机游戏上市,游戏类型包括射击类、策略类、养成类等各种类型的多款游戏,满足绝对大多数用户的游戏需求。 5月15日最高人民法院出台了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(法发〔2020〕17号)。其第一项关于合同案件的审理中的第9条显示,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。 《中华人民共和国民法典》第十九条规定:八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认。 《民法典》第二十条规定:不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。 按照上述规定,八周岁以上的孩子为游戏充值的,需要经家长的同意,追认,充值行为才有效的,所以孩子为游戏充值后,如果家长不追认的,游戏公司就需要退还充值的款项。如果是8周岁以下孩子为游戏充值的,需要由家长实施,孩子自己充值是无效的,游戏公司也要退款。
中国经济网北京12月7日讯(记者 徐自立 马先震)“用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难”……“熊孩子”大量“氪金”、家长退款维权不易的消费乱象今年以来层出不穷。据江海明珠网报道,在如东掘港(江苏省南通市如东县),一名八岁的男孩,就拿着奶奶的手机玩游戏,充值花掉了3899元。男孩的奶奶说,最近她到丰利老家交合作医疗的费用,刷卡时工作人员提示,卡里没钱了。这张卡绑定在孩子奶奶的手机上,经过查看,11月1日的下午有三十多笔支出,有很多99元的,还有30元的,499元的。 经过了解,当天是周末,孩子要拿奶奶的手机说是要玩会儿游戏放松一下,奶奶没有多想,就把手机给了孙子。孩子有先天性的不好,是聋哑,他问我要,我就给他的,把密码就告诉了他。经过查看,这三十多笔消费都是孩子充值《植物大战僵尸》游戏的,事发后,孩子的爸爸周燕东多次拨打电话给相关的科技公司。周燕东说,现在打过去的话,就是说,先是通的,之后就被挂断了,没人接。无奈之下,周燕东报了警。 此外,据济南日报报道,在事业单位工作的秦先生有一位5岁的孩子,最近,孩子因为咳嗽在家里休息,除了看看绘本,偶尔还会使用iPad玩会益智类游戏。让秦先生没想到的是,在下载了一款游戏不到两个小时的时间里,自己的苹果手机里被扣费800多元。 秦先生说,在微信账单,他发现4条支付信息,分别是648元、68元、68元和50元,共计834元。这些钱被充值到一款名为《植物大战僵尸2》的游戏中,而且,钱已在他未确认的情况下付给了游戏方。“孩子没有输入任何密码,也不知道怎么就付了钱。”秦先生说,孩子使用的是iPad,他没告诉过孩子支付密码,这怎么会通过他的微信来充值呢? 据中国经济网记者查询发现,植物大战僵尸游戏属于拓维游戏旗下,版权归属于拓维信息系统股份有限公司(拓维信息 002261.SZ)。拓维信息系统股份有限公司是行业一体化解决方案及服务提供商,华为智能硬件生产销售商。公司成立于1996年,2008年在深交所上市(股票代码:SZ.002261),以湖南为总部,拥有近80个分支机构。 中国经济网记者就此事尝试联系拓维信息方面,拓维信息客服部一位刘姓负责人表示,由于(南通如东的)这个孩子情况比较特殊,公司可以帮助协调处理。如果是付款方是拓维信息的话,拓维信息自己就可以处理;如果是通过平台付款,需要先确认是安卓平台还是苹果平台,安卓平台方面,比如华为、OPPO手机需要跟渠道方再进行协调;而苹果平台需要扣除30%,出了问题他们是不管的,即使全部退也只能我们退70%。因为都是实名认证的,申请退款需要举证,公司可以给予协助,渠道审核比较严格,一般只能退一定比例。 而对于济南秦先生家孩子充值的问题,拓维信息该负责人表示,该家长所说的不用确认和输入密码即实现支付,这在苹果IOS系统是不可能发生的,或许孩子知道密码,但是没有告诉家长实情,不确认即支付,按照相关金融法规是不允许的,形同抢劫了,是违法的。苹果手机对密码要求很严格,据了解只存在这样一种情况,如果第一次输入密码确认支付,在15秒内第二次支付,好像是不需要密码。 5月15日最高人民法院出台了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(法发〔2020〕17号)。其第一项关于合同案件的审理中的第9条显示,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。 《中华人民共和国民法典》第十九条规定:八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认。 《民法典》第二十条规定:不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。 按照上述规定,八周岁以上的孩子为游戏充值的,需要经家长的同意,追认,充值行为才有效的,所以孩子为游戏充值后,如果家长不追认的,游戏公司就需要退还充值的款项。如果是8周岁以下孩子为游戏充值的,需要由家长实施,孩子自己充值是无效的,游戏公司也要退款。
中国经济网北京12月9日讯(记者 徐自立 马先震)“用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难”……“熊孩子”大量“氪金”、家长退款维权不易的消费乱象今年以来层出不穷。 据惠州电视台报道,近日,水口的邓女士就遇上这么一件烦心事,几天前,刚上初一的儿子小金就读的私立中学需要提前交学费、预留学位。她正准备转账交学费,却惊慌地发现,银行账户里的钱竟“不翼而飞”。通过查询微信账单,邓女士发现从11月4日到24日,20天的时间,账单中就有14笔游戏充值记录,共花费了6000多元,充值的游戏正是4399游戏平台旗下的“生死狙击”和“坦克巅峰”。 随后,邓女士立马联系了游戏运行平台——4399客服,经过协商,游戏公司表示,由于小金游戏账户中的充值金额已经几乎使用完毕,只能退回60%的款项,共3800元,邓女士对此表示接受。不过,协商好了退款事宜后,邓女士还必须签订游戏公司出具的承诺书。对于承诺书的内容,邓女士认为并不合理。其中一条内容是,“对于上述事宜的全部经过、处理结果,本人将对全部细节保密,不对任何第三方泄露任何信息。”邓女士担心这份承诺书会对造成其他影响,希望游戏公司能调整承诺书内容。 4399游戏平台客服表示:“我们目前已经跟孩子的妈妈打过电话,对于款项和和后续账号相关退款信息,孩子妈妈也是表示接受,款项的话 我们已经协商会在今天打款。其实这个条款只是对额度,包括对打款的信息做一下确认,具体的我们跟孩子妈妈沟通过,如果她比较介意,我们也会帮他跟领导协商,给特殊处理了。” 4399游戏为四三九九网络股份有限公司旗下品牌,4399是互联网休闲娱乐平台及游戏的发行商、研发商、运营商。公司主营业务集中在在线平台、游戏发行和游戏开发三大板块。目前包括互联网页面游戏、移动终端游戏、在线网站平台和移动终端平台的研发及运营等内容。骆海坚为第一大股东,持股63.67%。 5月15日最高人民法院出台了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(法发〔2020〕17号)。其第一项关于合同案件的审理中的第9条显示,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。 《中华人民共和国民法典》第十九条规定:八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认。 《民法典》第二十条规定:不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。 按照上述规定,八周岁以上的孩子为游戏充值的,需要经家长的同意,追认,充值行为才有效的,所以孩子为游戏充值后,如果家长不追认的,游戏公司就需要退还充值的款项。如果是8周岁以下孩子为游戏充值的,需要由家长实施,孩子自己充值是无效的,游戏公司也要退款。
12月10日的游戏圈沸腾了,吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于露出真容。尽管上线正值工作日,且正式上线时间是上午8时,但并不影响玩家的热情。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至北京商报记者发稿,《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人,排在其他游戏的前面,位居榜单首位。 火爆的场面也一度令Steam的服务器“崩溃”。在多个社交平台上,《赛博朋克2077》引发了热议。其中在微博平台上,话题“赛博朋克2077”阅读量达7.1亿次,讨论量则为61万,并持续出现在热搜话题榜上。 《赛博朋克2077》的火爆并不是偶然。其开发商CDPR是波兰的游戏巨头,该公司2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏,也正是该系列游戏,凭借着较好的体验感获得高口碑,令CDPR名声大噪,且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项。 有《巫师》系列游戏的市场口碑在前,CDPR于2012年公布计划制作《赛博朋克2077》的消息后,玩家便表现出了高度期待,《赛博朋克2077》甚至获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项。 在游戏行业分析师赵勇看来,一家游戏公司此前作品的口碑高低,对后期游戏前期市场反馈有着一定影响,毕竟新游戏上线初期玩家只是看过预告片等素材,并未真正上手体验过,因此衡量是否值得体验的元素除了题材类型是否感兴趣外,便是开发商的制作水平。此外,《赛博朋克2077》多年的制作周期也产生了一种“犹抱琵琶半遮面”的吸引力,带动着玩家的好奇心。 为了获得更好的市场效果,《赛博朋克2077》在宣传上也下了不小的功夫。在《赛博朋克2077》此前的宣传中,主演了系列电影《黑客帝国》的知名演员基努·里维斯多次为游戏进行宣传,并拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色;《赛博朋克2077》在上线前期还邀请不少游戏主播率先体验直播。 但《赛博朋克2077》的推出过程却波折不断,在终于确定2020年发售后,还几次跳票,从最初计划的4月发售先跳至9月,再延期至11月,最终到了12月才真正上线。 玩家徐铭风向北京商报记者表示,“很多等待的玩家都在开玩笑,最开始等待游戏时还是一名中学生,没想到真正能玩上游戏时已经大学毕业了。我也不例外,从一名大学生变成了一个孩子的父亲”。 “明星效应的作用已经不用多说,在各行各业均能起到增强曝光度的效果。而对于主播提前体验游戏,实际上也存在着挑战。”数字文创产业智库研究员李杰认为,挑战一方面在于主播能否与游戏契合,从而展现出游戏的亮点,另一方面则是直播后意味着大量内容随之曝光,是否能持续留住玩家,因此这对游戏的品质有较高的要求。 根据《赛博朋克2077》发售前透露的消息显示,玩家需要花费175小时来100%完成游戏。而随着更多玩家进行体验,相关评价也陆续浮现。 部分玩家对游戏画面、流畅度、剧情表示出认可,但也有玩家指出游戏存在的问题。其中,游戏主播贾宗明向北京商报记者表示,游戏中还是存在部分Bug影响了体验感,此外操作系统和手感或许是因前期的期待值较高,因此从当下体验来看,相关性能还有待提升。 针对后续游戏还有哪些计划,以及如何看待当下的市场反馈,北京商报记者联系了游戏开发商,但截至发稿未得到回应。而在赵勇看来,每一款游戏上线后均会持续进行优化和调整,后期《赛博朋克2077》能否继续保持热度便需要看玩家反映的问题能否及时得到解决,游戏能否提供更为高质量的体验感。
近年来,我国游戏产业高速发展,随着5G商用落地,中国游戏产业朝着精品化的方向迈进,在此背景下,游戏产业人才的需求量也大幅增长。为培养具备游戏设计思维、设计与制作能力,以及实操经验的游戏制作专业人才,游戏业界领先企业网龙与央美设计学院联手,推出游戏设计专业方向课程,经过第一学期的学习,学生们完成了游戏作品立项报告。 12月7日,记者获悉,由网龙网络公司与中央美术学院设计学院共同举办的“央美游戏设计课程推荐作品报告会”在北京举行。 据了解,网龙与设计学院特别联合举办此次“推荐作品报告会”,旨在通过游戏创意设计及作品产出的探讨,进一步提高学生们利用设计思维解决问题的能力,并为学生们提供一个展示自己的舞台,同时发掘、培养高校优秀的游戏研发人才和创意作品,打造属于未来游戏制作人的作品发布会。 网龙资深副总裁汪松以“职业游戏人”的身份与到场同学进行了以“游戏和设计”为主题的分享,他表示,游戏行业是一个特别的行业,它要求设计者既要有技术知识和理论的支持,也需要反复摸索积累出实践经验,而要成为一名出色的游戏设计师,需要多看、多思考,敢想敢做,突破思维的局限才能真正实现设计的跨越。 自今年10月份网龙与设计学院开设游戏设计专业方向《娱乐设计认知》课程以来,央美设计学院的老师和同学们都对课程内容和授课效果给予了高度的评价。中央美术学院设计学院副院长张欣荣在课程报告总结中表示,希望设计学院的同学们不仅能从《娱乐设计认知》课程中学习到游戏设计方法论,更要提高自身的格局意识,未来创作更有价值、更有意义的作品。中央美术学院王黎明副教授则表示,此次与网龙的合作,是校企互动的一次有益尝试,同时也是校企联合培养创新型人才的一项有益探索,希望未来能继续发挥双方优势,实现学校、企业、学生的三方共赢。 “授人以鱼不如授人以渔”,游戏产业日新月异,对创意型人才的需求与日俱增,网龙表示,将携手国内顶尖美术设计院校,将公司多年沉淀的游戏制作能力进行输出,推动产学研融合,在高校源头发力培养实践型人才,未来也将积极探索更多途径,助力优秀人才的成长,推动中国游戏产业的进步。
不久前撤销IPO申请的上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”),最近收获了一份丰厚的“年终奖”。日前,苹果公司公布了App Store年度精选应用和游戏,米哈游的作品《原神》获得年度iPhone游戏,这也是中国的开发者(开发商)首次获此奖项。 过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元。高光时刻,《原神》在全球App Store和Google Play的单日(10月21日)预估收入达到1400万美元(约合9263万元),超越《王者荣耀》、《和平精英》及《PUBG Mobile》的最高日流水。 受益于《原神》数据向好,截至11月底,米哈游晋升为中国手游发行商收入榜第3名,仅次于腾讯、网易。在《原神》项目上实现名利双收后,有关米哈游是否会重启上市的讨论再起。12月7日,米哈游方面在接受记者采访时表示,对再次上市的话题不做评论。 《原神》仍未摆脱抄袭争议 毫不夸张地说,《原神》是今年下半年以来全球热度最高的手游之一。 Sensor Tower商店情报数据显示,作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,该游戏自9月28日全球同步上市以来,移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。其首周在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。 得益于《原神》卓越的市场表现,2020年11月份,米哈游当月收入达到了去年同期的7.8倍,位列中国手游发行商收入榜第3名,仅次于腾讯、网易。 但“《原神》涉嫌抄袭”的争议也未间断,在《原神》公布首部预告片后,就有不少玩家质疑,该游戏的人物形象、玩法机制与《塞尔达荒野之息》、GTA等游戏极为相似。 有意思的是,今年3月份,斗鱼主播Zard(原名郑翔)在测试游玩《原神》后发布微博称游戏像“国产塞尔达”,米哈游随即要求其删除微博。半年后,有玩家发现《原神》更新后多了一个名为“振翔”的门卫角色,由于“振翔”近似于“郑翔”,也引发了玩家关于“主播吐槽《原神》,却被做成门卫”的一番争论。 排队三年撤回IPO申请 资料显示,米哈游公司成立于2012年2月13日,由3名上海交通大学毕业的80后研究生创办。成立同年推出第一款移动游戏《崩坏学园》,当时市场反响平平。2014年,米哈游紧接着推出《崩坏学园2》。2016年,《崩坏3》正式上线。 2017年3月份,米哈游提交A股IPO申请。 从招股书来看,“崩坏”系列游戏一度成为米哈游的“摇钱树”。据介绍,“崩坏”IP起源于2011年,截至2017年6月30日,《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元;《崩坏3》游戏账户数量超过2200万个,累计充值流水金额超过11亿元。米哈游在风险因素中称,报告期内,公司收入的主要来源为移动游戏产品《崩坏学园2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重为98.82%。 2014年-2016年,米哈游分别实现营收1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元,净利润分别为6563.84万元、1.27亿元、2.73亿元。2017年上半年,米哈游的营收飙升至5.88亿元,净利润也迅速增长至4.47亿元,三年间净利润增幅高达577%。 与大多数游戏企业类似,米哈游有着超高的毛利率。2014年至2017年上半年,公司的毛利率分别达到80.83%、93.85%、95.08%、96.86%。 今年9月份,米哈游主动撤回上市申请材料,停止其在A股的IPO申请。 “过去三年里,A股市场尚未有新增游戏公司成功IPO的案例,尽管米哈游一直强调自己是深耕二次元文化的互联网文化企业,外界很多解读也是‘二次元第一股’,但从收入层面来看,米哈游还是一家以游戏为主要收入来源的公司。”一位券商分析师表示,不排除该公司未来去港股上市的可能。