8月25日,创梦天地发布2020年上半年财报。报告期内,创梦天地实现营收15.92亿元,同比增长11.2%;实现经营利润2.42亿元,同比减少5.2%。对于上半年收入的增长,公司称主要是因游戏业务收入驱动。 今年上半年,创梦天地的游戏收入达到13.88亿元,同比增长10%,占总营收比为87.2%;其次为信息服务业务收入2亿元,占比12.6%,同比增长25%。 在发布财报时,创梦天地CEO陈湘宇表示:“基于创梦飞轮,创梦天地围绕精品内容和用户服务,持续坚持核心业务自建与对外合作实现业务增长,不断为用户打造线上线下的一体化体验,为用户带来更多的快乐。” 月活用户达1.42亿 聚焦三大游戏赛道 在2020年上半年,创梦天地旗下多款游戏均表现稳健。其中,由公司自研、腾讯独家发行的经典日本IP游戏《魔力宝贝(手机版)》持续贡献稳定流水。此外,另一款由公司自研、腾讯代理发行的RTS(即时战略类)手游《全球行动》在今年7月份全渠道上线前,已吸引超过百万玩家注册,上线首日即登IOS免费榜Top1。数据显示,《全球行动》的DAU(日活跃用户数量)达到数十万,在RTS游戏中位居第一。 值得一提的是,凭借长久积累的用户理解能力、长线运营能力及源代码合作形式,创梦天地旗下的国民级游戏《梦幻花园》《梦幻家园》等在国内市场仍广受欢迎。同时,公司在今年7月份跨界联合故宫宫廷文化推出了《梦幻花园》御花园版本,令其游戏口碑声量同步齐升。 2020年上半年,创梦天地平均月活跃用户达到1.42亿创下历史新高,同比增长9.1%;其每月付费用户平均收入(ARPPU)为35.5元,同比增长12%。 创梦天地表示,基于庞大的用户群、优质品类运营经验、以及长期通过源代码合作方式建立起的研发能力,公司未来将聚焦益智消除类、休闲竞技类、中重度精品类三大游戏赛道,并持续投入精品内容研发和战略投资,加强与全球PC、主机游戏厂商的合作,加强跨端游戏的研发与运营。 今年上半年,创梦天地的研发开支为1.13亿元,同比增长了17.7%,研发开支占比也从去年同期的6.7%上升至7.1%。据介绍,创梦天地自研的跨端2D竞技游戏《小动物之星》预计将在2020年第四季度上线,该游戏目前在TapTap评分高达9.7分;另有《女巫日记》《卡拉比丘》等游戏或将陆续上线。 线下升级娱乐体验场景 线上迎接云游戏浪潮 基于国内主机游戏市场的发展机会,创梦天地表示将加强与腾讯、索尼等战略投资者的合作,在内容开发和运营、线上线下娱乐体验上整合资源。 据悉,公司和腾讯联手打造的线下体验式娱乐零售街区“腾讯视频好时光”已获得PlayStation市场推广合作伙伴授权,将从主机设备销售和多规格主机体验区两个维度,联合索尼共同设计线下主机游戏体验场景。此外,“腾讯视频好时光”也是腾讯Switch国行官方授权的线下体验店。 在财报发布后的电话会议上,创梦天地CEO陈湘宇表示,公司的线下业务在疫情后恢复很快,下半年将会新开3至5家门店,但会保持谨慎而积极的开店节奏。 而对于云游戏浪潮的到来,创梦天地也正在积极备战。对于云游戏广阔的发展前景,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇表示:“云游戏将推动游戏产业产生颠覆性变革,带来新的发展机会。而创梦天地也将在内容、运营、技术及构建线上+线下结合场景的四个方面展开长线性布局。” 7月31日,在2020年ChinaJoy开幕之际,创梦天地与腾讯云签署了战略合作协议,借助腾讯云的云游戏解决方案,创梦天地旗下多款游戏已启动云化测试。公司表示,双方将共同探索、研发直播互动等新型娱乐场景,进一步拓展扩终端、跨场景的游戏内容服务,扩宽云游戏产业边界。 不过,高炼惇也在电话会议上提到,因为暂时未见到6-12月内会有相关平台出现,公司当前未有明确的云游戏发布时间表:“公司当前在研的多端游戏是云游戏前期的准备,也是必经之路。只要未来有具规模性的云平台出现,这些业内的多端游戏都可以上云。”
8月21日,鲁大师(03601.HK)发布2020年中期业绩。期内,鲁大师实现收入1.83亿元,录得毛利9407万元,净利润达4824.5万元,核心指标的表现较去年同期相差不多,仅现单位数小幅波动。 受今年疫情与中美贸易争端的冲击,上半年广告市场的预算和投放量出现明显萎缩,始终没能回到正增长的状态,线上、线下广告在短期内严重流失。以线上广告业务为第一大业务的鲁大师,在此困局期间能够实现业绩维稳,充分凸显抗风险能力。 另外,鲁大师上半年大事不断。从CEO田野试水直播,到拟收购万隆证券,再到360高管入驻公司董事会,一波又一波的新动向,不断打开新的市场想象力。 或许,此时我们应该重新认识一下鲁大师。 一、多点开花保障业绩平稳,线上游戏业务潜力突出 开篇提到鲁大师整体业绩维稳,深入来看,这或与其近年业务多点开花有关。 早前,线上广告业务占据鲁大师业绩的绝对主导地位,2016年当年的收入占比高达95.7%。随着鲁大师近几年深入发力线上游戏业务,相继将电子设备销售的产品范围拓展至经认证二手及原厂智能手机、经认证二手及原厂其他电子设备后,其收入来源显著拓宽,线上广告业务的收入占比,持续下降至最新报期的50%以下。因此,广告行业的颓势对鲁大师上半年整体业绩的影响,相对有限。 另一边,因疫情期间居家隔离,用户使用电脑及其他移动设备进行娱乐活动时间增加,鲁大师游戏业务实现高速发展。随着进一步完善精准推送及用户细分策略,并扩大线上游戏广告投放规模,在注册转化率、留存率、用户付费率以及活跃用户数据上均取得了较大提升。期内,该业务收入同比增加93.3%至5560万元,从而提升线上流量变现业务收益的比重,最终带动整体毛利率由2019年中期的50.2%增加到了2020年中期的51.4%。 (来源:公司财报) 电子设备销售业务方面,因居家隔离期间用户购买电子设备减少,收入同比减少约18.1%至4380万元,销售成本同比减少约17.4%至4290万元,对毛利产生的影响很小。 此外,财报透露出的积极信号还有两点:第一,鲁大师的每月活跃用户又增长了;第二,鲁大师将于下半年,继续深耕线上游戏业务。 据易观、弗若斯特沙利文等数据显示,鲁大师在硬件评测行业市场占比稳居第一。至2018年底,鲁大师每月活跃用户达1.19亿人,基于个人计算机及移动设备每月活跃用户的市场份额,分别达到98.8%及58.9%。2020年上半年,鲁大师的每月活跃用户增长至1.59亿人,再次刷新纪录,进入连续增长的第6年。 互联网企业的生意模式,大多可简化为引流+变现,即使流量不完全代表价值,但其为价值输出奠定基础,象征着生命力和话语权。像鲁大师这样,流量持续增长量,且用户粘性较高的平台,变现潜力确实不容小觑。 并且,鲁大师下半年继续发力的游戏业务,是当前最直接、最具潜力的流量变现通道之一。 今年以来,游戏行业不断展示赚钱的能力,头部玩家开年创下单日流水达20亿元的记录,月流水上亿更是早就屡见不鲜。市场资料显示,鲁大师目前自身运营的游戏平台中,线上游戏数量超过50款,累计注册用户超过1100万,单用户消费额超过330元。 下半年,鲁大师将正式推广鲁大师电竞加速器,这款产品由鲁大师联合研发并推出,通过跨境专线加速技术,完美解决国内游戏用户登录外服游戏中的高延迟、频繁掉线等核心体验问题,消除网路不稳定对游戏体验的负面影响。与此同时,鲁大师还将对外发行一款已完成的定制独代页游产品,并计划在后续定制产品中加大IP内容投入,提升产品竞争力。 结合目前游戏行业的高景气背景,鲁大师自身流量池体量及产品综合竞力来看,下半年鲁大师的线上游戏业务变现潜力可期,该板块业务收入有望延续高增长态势。 二、挖掘新增长曲线,进一步打开想象空间 管理哲学家——查尔斯·汉迪曾谈到,一切事物的发展都逃不开S型曲线(即第一曲线),如果一家企业能在第一曲线到达巅峰前,找到推动企业前进的“第二曲线”,那么这家企业的增长将得到延续。 如今,互联网领域的“厮杀”进入下半场,寻找第二增长曲线开始成为巨头和初创企业的共同目标。 对于第二增长曲线,鲁大师早有探索,其通过不断助推电子设备销售业务发展,一改线上流量变现业务绝对主导业绩的境遇。但毛利率十分低的电子设备销售业务,显然不能完全满足鲁大师的发展诉求,今年上半年,鲁大师频现大动作,暴露出不小的野心。 一同来看看,鲁大师未来可能会有哪些新增长曲线。 1.跨界直播 3月,鲁大师CEO田野和CFO张凡琛在业绩发布会上明确表示,鲁大师将会进军网红经济,并已与部分头部主播和公司达成了合作意向。同时,会上CFO张凡琛表示投资凯战,就公司背景来看,凯战为知名游戏公会的母公司,旗下拥有LOL顶级主播小智、国服第一系列作者小漠等知名一线游戏主播。这透露出,鲁大师可能要进军游戏直播行业。 游戏业务在鲁大师的整体生态中,逐渐占据越来越重要的地位。直播能够侧面帮助鲁大师完善在游戏业务上的服务维度,与游戏产品相辅相成,促进该业务条线进入正向循环。 618期间,鲁大师CEO田野还加入了直播带货大军。据鲁大师官方统计,田野的这场直播首秀,累计65万观看,销售额超过130万,出现多个爆款产品,如戴森V10吸尘器、戴森空气净化风扇。 事后,田野正面表示,“目前来看,这次直播的试水是成功的,不排除以后鲁大师会推出自己的直播电商平台(APP)。” 入场直播电商行业对鲁大师而言,无疑会是进一步的突破。一般来说,品牌要做直播,第一选择评判即是平台流量,往往企业更愿意合作大流量平台,鲁大师的月活流量基数大,保持持续增长,具备一定优势。再者,鲁大师在测评领域有着足够的话语权和权威性,这让鲁大师的直播间拥有了差异化竞争力,用专业赋能直播,能够为鲁大师带来更高的服务溢价,为品牌商带来更具内容价值的宣传方式。 且值得一提的是,从鲁大师直播首秀带货的品类来看,鲁大师的眼光似乎不仅局限于智能产品,还想往其他品类拓展。这对于其后续完善测评服务,打开新生增长空间都是有益处的。 2.互联网证券 6月25日晚间,鲁大师发公告称,斥1450万元收购万隆证券之全数股权,完成后万隆证券将分别由鲁大师咨询持有80%、田野持有15%及张凡琛持有5%的股权,成为鲁大师的非全资附属公司。 据悉,万隆证券在香港注册成立,为拥有证券及期货条例项下可从事第1类(证券交易)、第4类(就证券提供意见)及第9类(提供资产管理)受规管活动的持牌法团。 就鲁大师收购万隆证券发展互联网证券来说,前景是可观的。鲁大师开发软件多年,拥有先进的互联网技术及丰富的运营经验,自身拥有年轻、活跃且快速扩展的客户群体,已初步具备技术、经验、客户等先发优势。而上述万隆证券所拥有的现成牌照,是香港金融市场业务覆盖最广泛的三张牌照,实际上两者十分互补。踏足香港在线金融服务市场后,鲁大师将有望完善公司服务条线,并进一步丰富收入来源,增加综合收益。 另外,收购万隆证券后,与360金融有密切关联的360集团副总裁刘威先生和赵丹,紧接着入驻鲁大师董事会。使得鲁大师购买证券牌照案,一度被市场解读为360“大金融”计划中的一环,或是360金融借壳上市的前兆。 且先不论收购案背后的深层次意义,究竟为何。因为无论是以鲁大师为主体发展互联网证券,作为整合平台实现360的大金融计划,亦或是成为360金融的躯壳,鲁大师的地位,都不可同日而语。 小结 上半年鲁大师的整体业绩表现及战略动向,共同释放出一个信号:市场,应当给以鲁大师更多关注与重视了。 新经济时代中,企业成长的速度似乎越来越快,尤其在互联网领域,随着业务生态化,有可能出现跨越式、爆发式的成长。鲁大师游戏业务蕴藏的巨大变现潜力,叠加新增长曲线的开拓预期,让鲁大师拥有了急速成长的可能性。与此同时,鲁大师在360体系中的地位似乎愈发重要,其有望迎来重要的发展机遇期。 由此,市场或将逐渐重塑对鲁大师的估值逻辑,其在资本市场或将会有更好的表现。目前,鲁大师的估值正处在上市以来的历史低位,估值修复的空间是存在的。
乐游科技控股(以下简称“乐游科技”)“卖身”一事有了新动向。8月24日,有消息称,腾讯私有化乐游科技的协议接近达成,乐游科技大股东郁国祥拟出售其持有的全部公司股权,此次交易总估值为13亿美元左右,约合人民币90亿元。 据悉,该谈判已进入后期。 不过,乐游科技在今年上半年录得亏损578.8万美元,更面临着王牌游戏营收下滑、新项目研发不畅等困境,真的能获得腾讯13亿美元的巨额出价? 针对此事记者询问了腾讯方面,截至发稿,对方未予回复。记者试图拨打乐游科技方面公开电话,始终无人接听。 但某深耕游戏行业的分析师告诉记者,该动作非常符合腾讯的作风。 乐游科技连续亏损 支柱产品进入周期末端 在从事游戏行业之前,乐游科技曾是一家家禽养殖企业。2015年,公司从“森宝食品控股有限公司”更名为“乐游科技控股有限公司”,并剥离了家禽业务。转型后,乐游科技便开始了积极的并购步伐,在2015年至2017年间相继收购或入股了多家海外知名游戏厂商,包括加拿大游戏开发商DigitalExtremes、英国游戏公司SplashDamage、美国游戏开发公司CertainAffinity。 过去几年间,DigitalExtremes旗下的知名网游作品Warframe(译名“星际战甲”)一直是乐游科技营收的主要来源。在该款游戏的热度加持下,2016年至2018年,乐游科技分别实现营收1.12亿美元、1.67亿美元、2.28亿美元,分别同比增长165.2%、49%、36.6%。 然而好景不长,2019年及2020年上半年,乐游科技转而分别亏损837.9万美元和578.8万美元(折合人民币约4000万元)。公司将两度亏损皆归因为“旗舰产品《Warframe》期内营收的下滑”。 这是一款推出7年的游戏产品,产品周期进入下行空间。而游戏开发及发行业务是乐游科技的核心业务,该板块主要收入依然来自《Warframe》。 在这样的背景下,2019年底,乐游科技做出了“卖身”的决定。最初的意向方是市值比其更低的游戏公司创梦天地,当时双方签署了《谅解备忘录》,郁国祥及其关联方拟向创梦天地出售合计21.33亿股的乐游科技股份。 这场“蛇吞象”的并购进行的并不顺利,在创梦天地连续多次延长排他期后,还是被A股“游戏一哥”世纪华通“截胡”。今年5月初,世纪华通宣布对乐游科技展开尽职调查,双方签署《合作备忘录》,并支付8000万美元诚意金。 然而两个月后,7月10日,世纪华通宣布终止合作意向。直至8月25日,市场传出腾讯接手的消息,乐游科技未来去向逐渐清晰起来。 腾讯“抄底”? 未来并不明朗 那么,乐游科技对腾讯的价值在哪? 采访多位分析人士后了解到,腾讯对乐游科技青睐有加的原因,或与公司旗下的旗舰游戏产品、国际化与主机游戏开发基因及其手上在研的知名IP游戏等因素有关。 “价格不是问题,”人民邮电报专栏作者、文娱产业时评人张书乐向记者表示,“尽管乐游科技一直亏损,但也是一个主机研发型游戏公司,这恰恰是腾讯的短板。同时,腾讯在主机游戏市场的动作也将展开,而13亿美元得到一个成熟的主机游戏研发商,且在文化背景和价值观上和腾讯相近,可以说是物超所值。” 艾德证券期货持牌代表陈刚向记者表示,腾讯收购乐游科技对双方来说皆有好处:“乐游科技超98%的收入来自海外,被腾讯收购或有助其打开国内市场;与此同时,也有助于腾讯增强在海外的游戏业务。” 不过,中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林向记者表示,乐游科技旗下的《Warframe》虽然营收下滑,但其制作及运营都非常成功,国际影响力也高,这对腾讯来说无疑是极有吸引力的:“腾讯手握巨大流量入口,可以让游戏公司专注于开发,并包揽其销售渠道。” 而在张书乐看来,乐游科技的接连亏损,也正好给腾讯带来了更大的议价权:“这让其名气够大、价格够低,反而让腾讯更有兴趣‘抄底’。此外,游戏运营和研发本身就需要不断的快速迭代,对腾讯来说,拿下公司的同时获得多个有前景的在研游戏,一旦出现爆款就是超值。” 据了解,当前乐游科技已参与多款基于《变形金刚》、《文明online》、《指环王》等知名经典IP的游戏开发项目。但今年上半年,公司公告称有一款在研产品已暂停开发。此外,公司还在7月6日向负责开发变形金刚项目的《CertainAffinity》(拥有20%股权)追加了3300万美元的提供贷款上限,令其能够开始批量生产该游戏的开放测试版。 盘和林认为:“由于新单品跟进不力,在《Warframe》热度减退之后,乐游有一定的困难。但游戏研发是有周期的,腾讯也会在未来推进游戏研发。”陈刚也对记者表示:“除了变形金刚和文明online等项目,乐游科技亦同时有多款规模相对较小的轻/中度游戏在研,这也有助于进一步丰富腾讯的游戏组合。” 但盘和林认为,腾讯于乐游科技是一个有力帮助,但并非其重焕活力的关键:“在游戏领域,关键是自身制作团队的创意。腾讯习惯左右手互搏和内部竞争,即使是自家游戏公司,若未来产品不卖座,也是会被否决的。”
今年年初以来(截至8月18日收盘),根据WIND资讯显示,港股手机游戏指数的累计涨幅已超过了38%,明显跑赢恒生指数-10%的水平。这主要是由于疫情期间,用户娱乐需求被明显放大,手游成为最多的应用场景之一。近期,《2020年1月至6月中国游戏产业报告》也悄然发布,显示全国游戏市场实际销售收入同比增长了22.34%,游戏板块继续保持高增速,看来游戏行业的中报潜力非常值得深入挖掘。今年以来动作频频的IP游戏“大佬”中手游(0302.HK),正是行业景气周期下的领头羊。 据了解,中手游在2019年累计已上线了33款新品游戏,2020年预计会发布38款新品,首先在数量上确保了收入增幅,再考虑疫情期间对精品游戏流水的催化,中手游今年业绩增长的确定性极高。根据WIND综合多家机构后给出的一致性预测,中手游2020年全年度的净利润增速有望超过200%。放眼行业(具体参考下图),中手游2020全年度的业绩增速将大幅甩开同业竞争对手,但是对应的市盈率却不到10倍。当前业绩增速与估值的高度背离,使得中手游有望在业绩公布后,率先展开估值修复至行业平均水平,再乃至能够匹配公司业绩的更高估值。 一. 聚焦IP游戏生态建设,游戏热度及流水有保证 不同于业内其他的以开发商、发行商亦或分发平台为单一定位的发展方向,中手游围绕着IP游戏生态建设,采取了“研发+发行”双轮驱动的战略方向,并持续聚焦游戏精品化,近年来的业绩增势喜人。2019年,中手游共实现收入30.36亿元(人民币,下同),同比大幅提升90.2%,其中来自游戏发行和游戏开发的收入分别为25.53亿元和4.21亿元,同比增幅分别为82.3%及136.8%;月均活跃用户(MAU)增长至1,593万人;月付费用户(MPU)达120万人,同比增长55%;平均付费用户转化率为7.5%,行业领先。 作为全球领先的IP游戏“大佬”,IP资产自为中手游的核心竞争力之一。截至2020年6月30日,中手游共拥有39项获授权IP及68项自有IP储备,包括《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《仙剑奇侠传》及《大富翁》等多款风靡全球的爆款,储备量居行业头部梯队,龙头地位稳固。 凭借着丰富的IP资源储备,今年上半年中手游陆续有《家庭教师》、《烈焰皇城》、《轩辕剑:剑之源》、《魔域觉醒》等精品游戏上线。其中,《轩辕剑:剑之源》首发仅8小时即登上App Store免费榜第二位。据第三方估算数据,截至6月底流水已超过1.8亿元,显示了“轩辕剑”经久不衰的IP影响力。 今年下半年,继《雷霆霸业》在2019年成为年度游戏爆款后,中手游旗下全资子公司北京文脉研发的《龙城传奇》(雷霆霸业2)也有望上线接力成为月流水过亿的产品,根据dataeye数据显示,截至目前《龙城传奇》已进入买量榜单前三名。另外还有根据经典IP金庸系列小说开发的游戏《新射雕群侠传:铁血丹心》即将在本月上线,看点十足。考虑到《轩辕剑:剑之源》在4月末才正式上线,下半年仍将贡献强劲流水,以及《雷霆霸业2》、《新射雕群侠传之铁血丹心》两部大作的陆续上线,我们认为中手游不但全年度的业绩具备高度确定性,且下半年业绩弹性或强于上半年。 游戏研发方面,中手游已与超过100家优质开发商展开定制合作,投资参股了超过20家优质开发商,并全资并购了北京文脉和控股了软星科技,持续整合上游资源,巩固IP游戏生态建设。目前,公司共计拥有400多人的自主研发团队,由姚壮宪、张孝全、樊英杰以及程良奇等优秀制作人领衔,游戏开发能力优渥。而上半年,公司还投资了金牌制作人张福茂团队的寰宇九州,目前双方就国漫IP改编游戏力作《妖怪名单之前世今生》达成合作(腾讯独家代理),未来公司将开展更多细分品类的探索。 鉴于“版号时代”导致的行业优胜劣汰,游戏版号更多地聚集在大型上市企业中,在这个内容为王的互联网时代下,游戏精品化早已是大势所趋,具备规模及品牌效益的头部上市游戏公司优势明显。据第三方数据显示,2020年1-6月,在国内流水TOP100移动产品中,上市公司的游戏产品数量占比已经高达七成。手握雄厚IP资源的中手游,在这样的行业趋势下无疑优势明显。同时,中手游积极整合上游的研发资源,囊括各路金牌制作人,稳固了自身的产业链壁垒,保证了游戏的质量,使得游戏的热度及流水都具备确定性质,这也是为什么腾讯、字节跳动会选择与公司紧密合作的核心原因。 二. 强强联合腾讯、字节跳动打造爆款游戏,IP衍生业务有望成为业绩新亮点 值得注意的是,围绕着雄厚的IP资源,中手游目前也正在积极外延开展IP衍生业务,有望成为公司未来新的业绩爆发点。 2019年,公司来自知识产权授权的收入为6,190万元,虽然体量不大,但同比增速高达247.8%,证明公司该业务所蕴含的潜力。在ChinaJoy期间,公司推出的仙剑二十五周年纪念版周边就引起广泛热议,在众筹平台首周即达成200万金额。同时,公司已与腾讯、优酷等平台展开影视IP合作,动作频频可见公司对新业务的“野心”并不小。 通过构建IP游戏的生态化,中手游不但手握雄厚的IP资源,且开发能力日益强大,能够深耕游戏的精品化战略,因此新老游戏都能够贡献不俗的流水。截至2019年底,公司共运营73款游戏,其中有11款游戏的运营时间都超过三年,证明公司业务极好的延续性。 同时,中手游的业务实力也因此不断得到国内顶流平台的认可。目前,中手游已与腾讯合作了《全民枪神:边境王者》、《妖怪名单之前世今生》、《真三国无双霸》(后两款于6月份的腾讯游戏年度发布会首次亮相,即将正式上线)等,与字节跳动合作了《全明星激斗》和《航海王热血航线》,借助腾讯及字节跳动的流量池,强强联手下中手游新游戏中出现爆款的可能性无疑也增加了。 所以综合来看,在IP游戏生态化闭环逐渐跑通后,中手游大量聚合了产业链上下游的头部资源,自身的业务“护城河”得到强化,未来无论是对现有游戏的持续培育、新游戏的爆款趋势,乃至衍生业务的异军突起,都意味着公司今年的业绩并非“昙花一现”,而具备长期的高成长空间,目前的低估值存在快速修复的需求。
记者 黄一帆 8月20日,由浙江大学与盛趣游戏共建的“浙江大学传奇创新研究中心”成立。据了解,新成立的浙江大学传奇创新研究中心(以下简称“传奇中心”)将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用,是国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心。 协议约定,传奇中心将由浙江大学与盛趣游戏共同建设,中心办公地点设立在浙江大学玉泉校区。浙江大学将向传奇中心推荐、派遣研发人员,并组织协调日常管理工作。传奇中心研究方向将聚焦在数字医药;游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)中的人机交互、融合智能;数字器官,记忆解析,脑机融合搜索,语言解码;梦境记忆与解析,游戏-梦境-睡眠等四个方向。研究及创造一批国际先进、国内顶尖的前沿科学成果,研发一批业界领先、面向产业的关键技术与专利。 记者从盛趣游戏方面了解到,传奇中心实行管理委员会领导下的中心主任负责制,浙江大学、盛趣游戏主要领导、学术带头人将分别担任管理委员会主任和副主任之职。传奇中心主任/副主任将分别由浙江大学、盛趣游戏相关领域中青年骨干、核心技术人员担任。 世纪华通(002602)CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,“过去我们做游戏是和架构、运算、编码、特效等打交道,将来游戏开发一定是在脑科学的加持下,会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中,我们希望通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中,找到一条前沿发展之路。” 实际上数字药物已在国外取得突破性成果,并获得FDA认可。今年6月,美国FDA宣布,批准第一个基于游戏的数字治疗设备上市,以改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能。这种基于游戏的设备名为EndeavorRx,由Akili Interactive公司开发。它只能通过医生处方获得,适用于8-12岁患有注意力不集中或表现出注意力问题的混合型ADHD儿童患者。 王佶表示,本次进行数字医药领域进行合作研究一定程度上也受到外国成果的激励。 据其透露,“我们在上海也参与到另外一个项目,是通过构建了整个上海弄堂跟街道的环境,有超市和电影院,让这个老人在这个环境里进入到这个超市,这样的一个VR游戏实现来对老年痴呆症患者的病情认知和纠正的程度。” 王佶表示,人对身体的伤害程度有清晰的标准,但是对失忆程度其实没有认知的,所以盛趣希望这个创新研究中心能够获得中国第一家数字药物的牌照,能够让游戏进入到这个领域。 而选择与浙大进行合作是由于浙大在脑科学领域的前沿研究。 2018年,浙江大学发布“双脑计划”,集中优势学科力量,重点推进脑科学与意识、下一代人工智能、脑机交叉融合等前沿方向的研究。同年10月25日,浙江大学脑与脑机融合前沿科学中心获教育部批准建设。2019年,浙江大学成为国内首个开设“脑科学”本科专业的高校。 “过去像我们的创始人也办理过盛大创新院。但是事实上,对脑科学这样的前沿科学的探索,至少要持续10年、20年甚至更久,作为一家企业家能不能持续的投资,能不能招到更好的人才,这都是非常大的挑战。”王佶表示,“因为下一个十年如果我们不是在这个时代的前沿,最尖端的人才就去别的公司了。只有高校在体制上是非常适合做长远的科研科学方面的探索,无论是从经费的保障、人才的保障、还是研究的需求,我觉得一个持续科研的管理体质是基础、是根本。” 近年来,盛趣游戏在保持原有游戏业务优势的同时,积极探索前沿科技,重点布局云游戏、大数据、人工智能、脑科技等尖端领域,探索人机融合、数字药物等新课题,打造游戏之外的科技增长引擎。 盛趣游戏方面人士告诉记者,盛趣游戏将为此次新成立的传奇中心提供资金、人才、研究数据以及实习基地等全方位支持。
8月20日,以“脑域无疆 趣寻未来”为主题,由浙江大学与盛趣游戏共建的“浙江大学传奇创新研究中心”成立仪式在杭州成功举办。 新成立的浙江大学传奇创新研究中心(以下简称“传奇中心”)将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用,是国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心。 协议约定,传奇中心将由浙江大学与盛趣游戏共同建设,中心办公地点设立在浙江大学玉泉校区。浙江大学将向传奇中心推荐、派遣研发人员,并组织协调日常管理工作。传奇中心研究方向将聚焦在数字医药;游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)中的人机交互、融合智能;数字器官,记忆解析,脑机融合搜索,语言解码;梦境记忆与解析,游戏-梦境-睡眠等四个方向。研究及创造一批国际先进、国内顶尖的前沿科学成果,研发一批业界领先、面向产业的关键技术与专利。 传奇中心实行管理委员会领导下的中心主任负责制,浙江大学、盛趣游戏主要领导、学术带头人将分别担任管理委员会主任和副主任之职。传奇中心主任/副主任将分别由浙江大学、盛趣游戏相关领域中青年骨干、核心技术人员担任。 中科院院士、浙江大学校长吴朝晖表示,未来的智能化将呈现交叉会聚、深度融合的特征,凸显科技赋能、以人为本的导向,体现虚实交融、开源联动的趋势。在这样的时代背景下,双方将以构建一流的新型校企合作关系为目标指引,充分发挥叠加优势,合力开辟交叉研究的新领域。 盛趣游戏董事长王佶在致辞中回答了外界颇为关注的公司为何要进入脑科学的研究领域和为何要与浙大合作的两大焦点问题。他提出盛趣游戏是国内第一家愿意布局前沿科技领域的游戏企业,也是希望能够在未来的新十年在这一领域有所突破,去创造下一个谷歌级别的企业。与浙江大学的校企合作,能够有力的推动盛趣游戏在科学研究的可持续性,并促进科研项目从立项到产业化。 目前,世界各国已经把研究脑科学、脑机接口和融合智能等前沿科学作为未来发展的重点方向之一。作为世界一流大学,浙江大学目前在脑机交互、人工智能、脑科学等多个领域走在了世界前列。2018年,浙江大学发布“双脑计划”,集中优势学科力量,重点推进脑科学与意识、下一代人工智能、脑机交叉融合等前沿方向的研究。同年10月25日,浙江大学脑与脑机融合前沿科学中心获教育部批准建设。2019年,浙江大学成为国内首个开设“脑科学”本科专业的高校。
8月20日,由浙江大学与世纪华通旗下盛趣游戏共建的“浙江大学传奇创新研究中心”成立仪式在杭州举办。新成立的浙江大学传奇创新研究中心(以下简称“传奇中心”)将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用,是国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心。 协议约定,传奇中心将由浙江大学与盛趣游戏共同建设,浙江大学将向传奇中心推荐、派遣研发人员,并组织协调日常管理工作。传奇中心研究方向将聚焦在数字医药;游戏、虚拟现实、增强现实中的人机交互、融合智能;数字器官,记忆解析,脑机融合搜索,语言解码;梦境记忆与解析,游戏—梦境—睡眠等四个方向。 据了解,美国食品药品监督管理局(FDA)于今年6 月批准了一款名为EndeavorRX的游戏成为治疗儿童多动症的处方疗法。在20日的发布会上,世纪华通和浙江大学也展示了传奇中心的首个“数字医药”游戏(测试版)产品。双方团队预计,该产品有望于4年后问世。不过,该产品最终是否能够在国内以药品上市,还需我国相关监管部门的核准。 盛趣游戏董事长王佶在发布会上回答了外界颇为关注的。有关公司为何要进入脑科学的研究领域问题,他认为,游戏可能是人类认识和研究意识的一个很好的数字化工具,未来,人们对于虚拟场景的感知将与真实世界的认识趋同一致。盛趣游戏是国内第一家愿意布局前沿科技领域的游戏企业,也是希望能够在未来的新十年中在这一领域有所突破,去创造下一个谷歌级别的企业。 值得一提的是,浙江大学目前在脑机交互、人工智能、脑科学等多个领域走在了世界前列。2018年,浙江大学发布“双脑计划”,集中优势学科力量,重点推进脑科学与意识、下一代人工智能、脑机交叉融合等前沿方向的研究;同年10月25日,浙江大学脑与脑机融合前沿科学中心获教育部批准建设;2019年,浙江大学成为国内首个开设“脑科学”本科专业的高校。