近日,随着深圳第二家直营店开业,创梦天地的线下门店布局进入新阶段,公司正在打造一个集游戏、影音体验和主机游戏销售为一体的线下体验新场景。 “新店是对我们线下单店2.0模式的二次验证。如果这个店成功运转下去,在深圳站住脚,我们就相信线下店在东莞、惠州和广州都能开得下去。”8月28日,创梦天地旗下腾讯视频好时光娱乐街区(下称“好时光娱乐街区”)蛇口汇港店正式开业,公司联合创始人兼总裁高炼惇在现场对媒体表示。 以主机游戏为锚打造新场景 据介绍,好时光娱乐街区由创梦天地和腾讯联手打造,是全国首创的体验式娱乐零售街区,此次新开业的深圳蛇口店是其在深圳的第二家直营门店。记者在现场看到,除了主机游戏体验区和私人影院区,该店还配备了主机设备和主机端游戏产品的零售区,集合了“主机游戏、影音体验、游戏零售、主机电竞”四大体验场景。 创梦天地线下体验店负责人徐彦彦表示:“在去年腾讯代理了任天堂后,我们看到国内主机游戏市场出现了爆发式增长,预计2021年国行销售将突破100亿元。因此,我们认为主机市场是未来很重要的游戏赛道,这也是线下店将以主机游戏作为主要发展方向的原因。” 根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》,全球主机游戏规模在2020年预计达到452亿美元,同比增长6.8%,已是全球游戏产地的第二大细分市场。 高炼惇对媒体表示,国内主机游戏市场发展滞后于手机,撇不开品牌认知度较低的原因。而公司的线下店正是从该层面切入,用体验来吸引玩家选择主机游戏,“2019年第一家直营店开业的时候,很多玩家是来店里玩手游的,但我们发现他们在经过PS区时,也会被高质量的游玩画面吸引,甚至会考虑买部主机设备。这种体验式消费的效率更高,更适合国内。” 目前,好时光娱乐街区已获得索尼PlayStation市场推广合作伙伴授权,索尼将提供精品独占游戏内容、首发内容及独家活动;双方将共同设计、探索线下主机游戏体验场景,从主机设备销售和多规格主机体验区两个维度,满足线下消费群体的不同需求。同时,好时光娱乐街区也是腾讯Switch国行官方授权的线下体验店。 此外,创梦天地为线下店自建了数字化智能系统,不仅提高了运营管理效率,也实现了会员体系建设,通过用户精准画像、数字内容集成及管理、用户的自主化管理等方式建立线下用户服务模式。在提升用户体验的同时,也为其后续规模化扩张打下基础。 据悉,好时光娱乐街区计划在2020年底前新开3-4家直营店,到2021年合计开20家,以华东、华南区域为主。但高炼惇也强调称,创梦天地不会盲目地为了开店而开店,会更考虑到线下店与公司游戏业务、电竞板块的互相整合。 串联线上线下游戏业务 除了探索主机游戏推广的新范式,创梦天地还将依托于好时光娱乐街区打造一个全民电竞平台,并与公司的线上游戏业务相得益彰。 在好时光娱乐街区新店开业的媒体群访现场,创梦天地首席营销官何猷君表示:“我们已经有条件向合作方提供电竞赛事场馆,或是自行举办赛事,承办电竞活动等。” 据介绍,好时光娱乐街区已与王者人生达成深度合作,曾联合举办广州高校王者大战。创梦天地将持续整合电竞产业资源,打造一个包括战队、场馆、赛事、IP活动在内的全民电竞平台,打通线上线下电竞闭环。 何猷君对记者表示,今年疫情的发生加速了电竞产业的破局,一些赛事在疫期获得了更高的关注度,也让外界赞助商、官方机构等都看到了电竞赛事的潜力:“电竞赛事的热度不会因线下停赛被影响,线上观众数量大,这也是现在很多地方都在加速布局电竞产业的重要原因。” 此外,好时光娱乐街区作为创梦天地用户服务的线下部分,不仅有助于提高用户粘性与参与度,也是公司创新的低成本获客模式。除了电竞部分,创梦天地得以在在内容开发和运营、线上线下娱乐体验上整合资源,提升用户的生命周期价值。 高炼惇表示,目前看来,创梦天地的游戏、电竞与线下店板块均各有负责人,公司希望这三大板块都能够在各自领域形成影响力,具备竞争优势,在未来可以相辅相成。 对于线下业务的业绩预期,高炼惇则表示现在不会给明确的指标。他对记者表示:“从集团整体的长期发展角度考虑,我们希望给线下业务足够的发挥空间,让他们有初创企业的氛围。目前,线下店的商业模式已经相对成熟,但这家新店也正是二次验证。只有经过多方验证、二次确认,才能进一步给出明确指引。”
8月26日收市晚间,中国IP游戏运营商龙头中手游(0302.HK)公布了期2020年中期业绩公告。 按公告所示,截至2020年6月30日,中手游实现营收达17.14亿元人民币(单位下同),同比增长12.1%;经调整利润为3.42亿元,同比增长27.6%。在2020年这一特殊年份下,整体来说,中手游依然可维持着营收和盈利的稳健增长。 虽然上半年公布的业绩数据略微低于市场预期,主要是期内并爆款的新游推出时间较晚,上线首月跻身苹果商店免费榜第二的《轩辕剑:剑之源》,以及自主研发的、跻身360页游平台新游推荐排名第一的《魔域觉醒》,本年度两款新游推出市场的时间分别为4月、5月,而在此前的春节档和疫情期间,即整个游戏行业火爆起来的2月和3月,中手游的手里运营较新的游戏只有上一年二季度发行的《神龙猎手H5》、《全民枪神:边境王者》及上一年四季度发行的《烈焰皇城》与《家庭教师》,其余均为经典“旧作”。 话虽如此,公司自主研发的《传奇世界之雷霆霸业》在上半年录得最高月流水1.077亿元,自主研发《热血战歌之创世》仍可保持月均流水超过2000万人民币以上的稳定流水。另外,《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》、《烈焰皇城》、《火影忍者-忍者大师》、《凡人飞仙传H5》等多款已上线的老游戏仍保持稳定的流水和贡献利润。截至2020年6月30日,公司仍在线运营游戏达到80款。这是本期公司业绩仍能妥妥保持着稳定的主要原因。 而中手游一系列重磅游戏的推出时间预计集中在下半年及之后,相关业绩预期亦将在往后时点释放。 上半年行业景气度提升,政策稳定与后疫情时代的“变”与“不变” 在疫情催生的“宅文化”带动下,上半年国内游戏行业经历了增长期,景气度提升显著。 中国游戏产业研究院发布《2020 年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2020 年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,而移动游戏则成为市场营收推动的主力军,上半年中国移动游戏市场实际销售收入达1046.73亿元,同比增长35.81%。踏入7月份,7月中国移动游戏市场规模同比增幅为27.36%,环比增加7.9%。2020年至今,游戏行业维持高景气状态。 据伽马数据公布的上半年国内游戏产业数据可知,游戏用户规模增长持续放缓,同比增长1.97%。从这里应该要看到,短暂火爆的背后,行业始终要面对如何获取新用户、留住老用户的问题,除了游戏出海,云游戏正“粉墨登场”,无论形式怎么变化,持续推动产业继续向前发展的逻辑终究还是会回到“内容为王”的大方向去。 从行业政策落地情况观察,版号审批已呈现按月稳定输出的特征。据券商研究所统计数据显示,2018年版号恢复后,2019年初至2020年8月23日实际审批55批,共计2393款游戏。其中2020年至今共审批17批,一共874款游戏。2020年至今获批版号数量,约相当于2020年之前审批数量的58%,这也说明了今年以来的审批有加速的趋势。 而在行业景气度提升的背景之下,游戏行业的估值得到了提升。我们选取了多个游戏行业A股和港股代表性公司作为参照物,统计数据显示,年初至今,A股和港股代表性公司年初至今均值涨幅和中位数涨幅分别约54%、45%,而最新的PE(TTM)水平均值和中位数则为45倍、41倍,期内整体估值提升的幅度接近30%。 而中手游年初至今的涨幅仅为25%,不但涨幅落后于行业平均水平,估值也是低于行业均值。因此我们判断,中手游自年初至今的这波上涨行情的性质完全是因为受益于行业景气度和估值提升而带来估值重塑,未真正反映其未来的业绩趋势,也就是代表着,随着中手游一系列重磅游戏的推出所进入的反映业绩持续释放的“业绩浪”行情尚未真正到来。 另外,根据法巴日前对中手游的研究报告分析,2020全年其盈利预期值为人民币7.9亿元,中期业绩显示盈利3.4亿元,已完成43%,下半年众多S级产品陆续上线的情况来看,超额完成7.9亿数值是大概率事件。根据分析师2020年盈利预期,中手游市盈率只有8.8倍,远低于后赴港上市的两家游戏公司祖龙的17.6倍和心动的27.3倍。 短期来看,经历疫情之后的游戏行业将重新迎来产品周期驱动暑期旺季,优秀的精品研发、IP作品和强大的发行能力厂商、发行格局的改善将成为新的投资主线。 另外一方面,今年的ChinaJoy主题为“科技+娱乐”,云游戏正成为行业热点。今年上半年,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展,以及资本市场更大的关注。而回归到长期思考,游戏行业始终存在着“变”与“不变”,业内大多数的分析师认为,游戏产业的增长已从单纯的用户数量增长驱动转向了付费值提升驱动,高品质游戏更能激发玩家的付费意愿,“内容为王”定律依然有效。 而我们认为,在中手游已经公布的这份中期业绩中,都能找到公司不断往这些大方向靠近所做出的布局和努力,因此,瞄准多个游戏行业的垂直赛道进行深度的头部布局的中手游,其内在价值显然远不止当前所拥有的这些。 下半年计划推出多个爆款游戏,前瞻性布局云游戏产业 据中手游管理层在业绩会的介绍,公司目前发展战略思路非常清晰可见,可简单总结为一句话:自主与巨头双轨发行,中国与海外齐头并进,外加一个云游戏前瞻布局。 自主发行方面,中手游在下半年预计推出多款自主发行游戏,包括《新射雕群侠传之铁血丹心》、《生死狙击之僵尸前线》、《凡人修仙传》、《画江湖之杯莫停》、《斗罗大陆:斗神再临》、《星辰变:共揽苍穹》等。其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》与《斗罗大陆:斗神再临》这两个重磅游戏值得重点关注。 由金庸正版授权,首款射雕三部曲群侠手游《新射雕群侠传之铁血丹心》在IOS平台发布后即取得App Store免费榜第一的好成绩,其后也成功跻身App Store畅销榜前五。据七麦数据监测显示,该手游自20日上线以来市场热度表现呈大幅上升趋势,目前在App Store游戏免费总榜排名第二、策略类游戏免费榜排名第二、卡牌类游戏免费榜排名第一。管理层在业绩会上透露,该游戏在下半年有成为爆款卡牌手游的潜质。 计划在下半年上线的《斗罗大陆:斗神再临》是由阅文集团授权IP《斗罗大陆》改编而成的首款游戏 MMORPG手游,受益于《斗罗大陆》原著网络小说的庞大粉丝基数,该游戏获得了极大关注。在游戏特色上,该游戏还原原著设定,不同角色搭配会有独特的武魂融合技术以及智谋玩法,与其他IP竞品打出较大的差异化距离,因而有机会成为下半年MMORPG爆款手游。 从这里,我们再次看到公司的围绕优质IP进行优质游戏研发和运营、发行的策略和打法是有很大优势的,能够容易实现以小胜多以弱制强,出小力气赢得大效果,大有后发先至、后来居上的势头,正如阿基米德的名言所描述的,“给我一个支点,我就能翘起地球”,而IP策略就是中手游“翘动”游戏行业或打败同业竞争者的最佳支点。截至2020年6月30日,中手游拥有庞大的IP储备,包括39个授权IP及68个自有IP,共计107个。足以满足其每年多个游戏的研发和发行储备,优质的IP新游戏产品除了更有机会展现爆发性之余,也会令进入成熟期的长线运营产品的流水稳定。而且,手握由知名IP加上强大制作出来的优质游戏,才是持续吸引国内顶级流量平台达成深度独家合作的关键所在。 下半年,中手游与与顶级流量平台及发行商的合作,更有望给公司发行业务带来爆发性增长的机会。由字节跳动旗下朝夕光年独家代理发行IP游戏大作《航海王热血航线》和《全明星激斗》,以及由腾讯游戏独家代理发行的《真·三国无双 霸》和《妖怪名单之前世今生》,计划于下半年正式上线。 自主研发游戏方面在下半年也值得期待。预计将推出包括《龙城传奇》、《代号:圣龙》、《沙城霸主》、《代号:血饮》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传:九野》,以及《大富翁10》的Switch版本。 上半年在Steam平台累计销售量已达46.8万套,且Steam平台在线人数进入全球排名前50的《大富翁10》,在玩家群体已建立起相当好的口碑,该游戏的优质性已经得到市场充分认可,因此其Switch版本持续火热程度,再度大卖的确定性很高;而使用虚幻引擎4开发的《仙剑奇侠传七》,是国民级经典游戏IP仙剑奇侠传系列的第九部作品,也是本年度唯一值得期待的武侠奇幻游戏顶级之作,预期将在PC平台、PS4平台及云游戏平台发行,而仙剑25周年盛大的纪念活动及推广,将吸引大量铁杆粉丝和国内外新增用户来购买该游戏。 另外,《龙城传奇》等传奇类自研重磅游戏也该应给予高度重视,《龙城传奇》是由中手游旗下全资子公司文脉互动的《传奇世界之雷霆霸业》原班开发团队在《传奇世界之雷霆霸业》基础上研发的下一代新手游,游戏的美术表现力有极大提升,加入了大型跨服团战系统,强大的游戏生态体验,将成为今年下半年最具创新力和影响力的传奇类游戏之一,若参考此前雷霆霸业的经验,《龙城传奇》有望成为长生命周期、持续给公司创造高流水的传奇类重度游戏。这意味着,《龙城传奇》培育期、爆发期,成长期和成熟期均能对公司业绩作出不同程度的积极影响。 在这次中期业绩会上,中手游似乎对海外发行不佳快速扭转下了很大决心。计划下半年在海外市场上线多款重磅游戏包括《家庭教师》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《斗罗大陆:斗神再临》、《轩辕剑:剑之源》、《Last Hero》和《画江湖之杯莫停》等,这将对海外收入规模的提升起到立竿见影的效果,这也代表,公司在游戏出海方面已经派出了先遣部队,我们也预计在云游戏即将降临的时代,海外收入的提升几乎已经成了必然趋势,顺势而为的中手游手里还掌握着另一个重磅“武器”。 上半年,中手游完成对云游戏技术服务商蔚领时代的Pre-A轮投资,该公司于云游戏服务领域在技术和成本方面均有很强的领先优势,能够给中手游顺利切入云游戏产业链进行关键性布局带来协同力和支撑力。据介绍,在成立当年(2019年)的蔚领时代就成为了金山云云游戏平台即服务(PAAS)平台、阿里云云游戏解决方案的合作伙伴。除了公有云平台以外,蔚领时代与米哈游等领先的游戏厂商也展开了深度合作,共同推出优质的云游戏服务。 除此之外,中手游的IP游戏战略会延续到云游戏时代,届时IP游戏的品质,游戏的制作成本,开发游戏的效率,都会随之提升。云游戏在大规模爆发之前,相信中手游会做好充分的准备。 打造金牌制作“天团”,IP游戏生态继续深化 今年以来,相信业内人士已经观察到,中手游在投资研发商及吸引金牌制作人加盟的动作不断。从程良奇到张福茂,从乐府互娱、寰宇九州到易帆互动,每一个都是赫赫有名、战绩彪炳的金牌制作人和垂直品类的头部知名研发商,金牌制作“天团”或金牌制作生态圈的初步建成,后续将有利于吸引更多的业内精英和知名厂商参与到中手游的IP精品游戏的打造中来。截至2020年6月30日,中手游已投资参股22家优质研发商,公司在IP资源和优秀研发商方面持续展开投资,将为其IP游戏生态体系提供强有力的支持。 中手游瞄准的多个游戏类别/垂直赛道进行了深度头部占领,比如在卡牌品类游戏选择了与曾成功开发出少三和少西的乐府互娱联手进行布局,而且乐府互娱CEO程良奇则出任成为中手游的首席产品顾问;在塔防和SLG游戏方面,联手了寰宇九州的张福茂团队;ARPG无双类精品游戏方面布局,联合在动作角色扮演游戏赛道数一数二、擅长打造精品的易帆互动,显然是最优选择之一,已确认被腾讯独家代理的《真·三国无双 霸》,就是中手游和易帆互动所联合打造的、具备市场稀缺性的精品。 中手游一方面占据了优质的头部IP,一方面透过联合金牌制作人或团队进行开发,正如好的食材加上好的厨师,出品好菜的机率就会大大提升。一样的道理,黄金IP加上金牌制作人或团队,大概率会出品真香的游戏。再搭配除腾讯之外的国内最强IP游戏发行商中手游,这个打出爆款游戏实现共赢长赢的机会就会上升到其他厂商不能企及的水平,而中手游一整套垂直化打法与深度绑定金牌制作人或团队的发展路径,势必能把握住在头部经典IP、新IP、垂直品类头部游戏IP等多方面出现的机遇。 结尾 IP游戏战略是中手游的核心战略,也同样可视为是公司的核心竞争优势所在。站在长远角度,我们正挖掘出中手游的“IP+游戏”模式,有逐步转变为“IP+金牌制作+泛娱乐生态平台”模式的趋势,公司在“内容为王”时代、云游戏时代角逐和竞争的护城河已经越来越深。 回到最初的分析,若以公布中期业绩为分界点,中手游今年以来的“估值浪”或许已经结束,但随之而来的“业绩浪”的释放期将有机会延续至2021年,而且公司的估值还会随着更多的金牌制作人或团队、知名游戏研发商的加盟和联合,以及公司对优秀游戏制作团队的持续并购的动作而获得支撑。就市场表现来看,短期来看,排除了追落后的股价诉求以外,下半年比上半年更值得关注。
在2020年上半年取得稳健增长后,中手游在下半年的强势产品推出计划下,将迎来新一轮的爆发。而已经蕴酿多年的海外市场,也将成为其营收再上一台阶的亮点之一。 8月26日晚间,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”,00302.HK)发布其2020年上半年度的业绩报告。截止2020年6月30日,中手游的营收同比增长了12.1%,达到了人民币17.14亿元,经调整后的净利润同比上升了27.6%,达到了人民币3.42亿元,以及平均每月活跃用户数达到了1505.3万,同比上升了7.6%;平均每月均付费用户数达到了113.5万人,同比上升了11.6%。 在8月27日的中期业绩发布会上,中手游董事长肖健表示,中手游过往在手游出海方面做的并不出色,但也因此得到一个非常大的增长空间。海外市场非常值得期待,它也将成为中手游重要的增长点和非常重要的组成部分。 聚焦亚太市场 挖掘IP资源影响力 从财报披露的信息来看,中手游已经有明确的海外产品发行计划,预计下半年将在海外上线的产品包括“家庭教师”、“新射雕群侠传之铁血丹心”、“斗罗大陆:斗神再临”、“轩辕剑:剑之源”、“LastHero”及“画江湖之杯莫停”等多款IP新游。 其中“家庭教师“已于8月18日起在中国港澳台三地正式上线,并成功登顶了港澳台三地的苹果商店免费榜榜首。这也是中手游今年以来在海外市场有亮眼表现的首款产品。 而在7月份与券商的一次电话会议中,肖健更明确表示,中手游发展游戏出海的三个方式为:1)延续中手游在IP游戏上的优势,继续发展IP游戏出海;2)中度休闲游戏在全球化买量与发行;3)主机和PC游戏,全球推广。 该策略与海外不同区域市场的特性有关。其中东亚区域内因为文化趋同的原因,中手游所持有的IP资源影响力较大。比如《真·三国无双霸》在日韩、中国港澳台及东南亚会深度耕耘;《新射雕群侠传之铁血丹心》会在中国港澳台和东南亚地区做深度推广;《全明星激斗》除在亚洲地区拥有巨大影响力外,在全球其他国家和地区也具备相当的影响力。 从海外策略的布局来看,中手游也将更为聚集在亚洲区域挖掘IP影响力。肖健表示,由于亚洲区域文化与审美的接近,中国、日本、韩国等地区的IP所改编的游戏都能较好地适应推广。如动漫、游戏、影视,以及历史和神话题材,都能在亚洲地区实现非常好的变现效果。 受益于中国国漫的崛起,中国本土国漫IP改编游戏也将迎来在海外市场的欢迎。例如《斗罗大陆》,是一款拥有百亿级播放量且将持续打造的重磅级国漫IP。中手游将围绕《斗罗大陆》IP所改编的手游,在亚洲地区展开大规模推广,将中国国漫作品以手游形式展现给玩家。 布局中度休闲游戏 开拓全球市场 除聚焦亚洲地区挖掘IP游戏潜力之外,中手游下半年在欧美市场也有相应的产品计划来实现破局。 针对欧美市场特点,中手游首款中度休闲游戏LastHero也将进入全球化的规模推广。 中手游表示,该类游戏将在休闲游戏的基础上加入更强的目标感设计和商业化设计,采用全球化的题材来辐射更广大的玩家群体,使休闲游戏可以获得更强的营收能力和更长的生命周期,并结合内购与广告的付费模式,付费体验友好,可以获取更大的用户规模。 与头部流量平台携手 开拓全球市场 中手游与头部流量平台的合作也从国内市场延展至海外。中手游披露,与字节跳动旗下朝夕光年合作的《全明星激斗》预计于今年年内在中国地区推广,明年会在全球范围展开推广。凭借字节跳动的流量优势及SNK的IP影响力,该作品的国内及海外市场表现非常值得期待。 另外,主机和PC游戏方面中手游也希望在海外市场有所建树。中手游表示,其控股子公司北京软星研发的《大富翁10》已在Steam平台上线,截至2020年6月30日,销量已达46.8万套,Steam平台在线人数进入全球排名前50。而《仙剑奇侠传七》,也将会登陆Steam平台和主机平台,进行全球推广。 中手游在国内市场已经构建起强大的IP游戏生态体系的前提下,携其IP资源优势针对海外市场展开丰富的产品布局和新品储备。海外市场有望成为中手游新的增长爆发点。 (CIS)
8月27日晚间,金科文化发布了2020年半年度报告,公司上半年实现营业收入9.02亿元,较上年同期有所下滑;实现归属于上市公司股东的扣非后净利润4.39亿元,同比增长8.02%。对于收入下滑的原因,金科文化方面解释称主要是公司出售了化工产业,较上年同期合并报表范围减少所致。 在出售了原主业之一的化工产业并同时收缩了非“会说话的汤姆猫家族”IP的单机休闲游戏发行业务的情况下,金科文化上半年净利润、每股收益与加权平均净资产收益率等核心业绩指标依然实现了同比增长,这主要归功于线上“汤姆猫家族”IP系列游戏业务的突出贡献。 公告显示,受新冠疫情的持续影响,全球线上娱乐需求旺盛,公司此前已发行上线的《我的汤姆猫2》、《汤姆猫跑酷》、《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》等系列休闲游戏表现良好,旗下“汤姆猫家族”IP系列游戏产品在上半年的全球新增下载量较去年同期增长40%,平均月活跃用户数较去年同期增长超过20%,其上半年游戏内置广告收入为7.70亿元,同比增长22.91%,增长幅度与其月活用户增长相当。 除了老游戏的不俗表现外,金科文化今年也迎来了新产品大年。上半年,金科文化围绕“汤姆猫家族”IP,线上游戏业务持续研发并上线了《汤姆猫大冒险》、《汤姆猫总动员》等不同品类的精品产品。 其中,金科文化于今年6月12日在全球应用市场上线的新一代电子宠物类游戏《MyTalkingTomFriends》(中文名《汤姆猫总动员》)在上线前即收到了来自GooglePlay超过1300万次的玩家预约,截至6月底,上线不足20天的全球累计下载量已超过了6900万次。据移动市场数据供应商AppAnnie统计,《汤姆猫总动员》在上线后的6、7月份连续位居全球iOS及GooglePlay游戏下载量第一。 而在刚刚过去的7月,金科文化在国内安卓市场上线了首款赛车竞速类手游《汤姆猫飞车》,这也是“汤姆猫家族”IP旗下一款以内购变现为主的游戏,该产品上线后成绩十分抢眼,根据移动市场数据供应商AppAnnie,该手游上线一周便包揽了小米、OPPO、VIVO等多个安卓应用平台的新游及热门榜单前三。 与此同时,金科文化在2016-2019年连续三年大幅度增加研发投入后,其线上游戏业务后续产品储备丰富。金科文化方面称,公司围绕“汤姆猫家族”IP,在研发的产品包括跑酷类、3D射击动作类以及休闲竞技类等多个品类的休闲游戏产品,《汤姆猫荒野派对》、《汤姆猫泡泡团》等部分产品已处于测试调优阶段。业内人士认为,6、7月上线的《汤姆猫总动员》与《汤姆猫飞车》对金科文化的业绩贡献将在今年的三、四季度释放。同时,随着金科文化下半年规划产品的陆续上线,有望进一步提升其业绩增长空间。
近日,鲁大师(03601.HK)发布了截至2020年6月30日止六个月的中期业绩。财报显示,鲁大师实现收入1.83亿元,毛利9407万元,除税前溢利5468.9万元,净利润达4824.5万元。 鲁大师在财报中表示,受COVID-19疫情爆发的影响,多个国家所施行的隔离措施以及旅游限制对全球经济、业务环境构成负面影响,并直接及间接对鲁大师的业务构成影响。但由于更多人使用电脑及其他移动设备进行娱乐活动的时间增加,线上游戏业务收入增加。 天眼查APP显示,鲁大师运营主体是成都奇鲁科技有限公司,是一个电脑及手机优化工具,支持系统优化、清理等服务,2014年开始切入手机二手回收服务。目前,鲁大师的业务主要为线上广告、游戏、电子产品销售三大板块。 具体来看,在截至2020年6月30日止的前6个月里,鲁大师的广告及推广业务实现营收8362万元,与去年同期的1.05亿元相比,下滑了20.39%;值得注意的是,这项业务在鲁大师的整体业务的占比也有所下滑,从2019年同期的56.1%下滑至了45.7%。早前,线上广告业务一直是鲁大师的主要收入来源,2016年当年的收入占比高达95.7%。 但近些年来,鲁大师开始不断地拓展其他领域的收入来源,并重点发力线上游戏业务。因疫情期间居家隔离,用户使用电脑及其他移动设备进行娱乐活动时间增加,鲁大师游戏业务这个季度实现了快速发展,该业务收入为5560万元,同比增加93.3%。 电子业务销售方面,居家隔离期间用户购买电子设备减少,收入同比减少约18.1%至4380万元,销售成本同比减少约17.4%至4290万元。 对此,鲁大师在财报中表示,2020年上半年,集团持续深耕线上流量变现及电子设备销售业务。线上广告服务通过更新迭代产品及丰富产品矩阵,增加用户数量,增强用户黏性。线上游戏业务持续发布具有吸引力的新游戏,通过持续市场推广获取玩家,扩大用户基数。电子设备销售业务持续以鲁大师智能硬件检测技术为基础,增强对电子设备的品控及服务,为客户带来更优质的产品。 此外,鲁大师开发了一系列计算机及移动设备工具软件,并免费提供给用户以换取线上流量,从而通过线上广告及线上游戏业务变现及通过电子设备销售实现进一步扩张。鲁大师的工具软件“鲁大师”是国内外的知名品牌,是一款专门为计算机和智能手机提供硬件和系统评测及监控的软件。通过提供鲁大师软件的免费下载及安装,鲁大师累积了庞大的用户基础。数据显示,鲁大师产品的每月活跃用户约为1.59亿人,连续6年增长。
随着上游电竞赛事热度的不断高涨,赛事转播、衍生内容制作成各大视频直播平台布局的重点,今年以来各大厂商纷纷抢筹入场。 近日,2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌落下帷幕。自海南提出打造“国际电竞港”以来,该峰会连续2年落地海南。上海“全球电竞之都”的建设也在不断加码。此前,腾讯宣布2020英雄联盟全球总决赛(S10)将于9月25日至10月31日在上海举办。 各地竞相投资电竞的背后,是行业近年来的快速发展。数据显示,上半年我国电竞游戏市场实际销售收入达719.36亿元,同比增长54.69%,疫情防控期间我国电竞用户新增约2600万。到今年底,我国电竞用户预计突破4亿,中国将成全球最大的电竞市场。 “电子竞技是一种文化娱乐活动,本质上是内容的变现,因此下游视频直播平台将具有很大优势。”一位业内人士表示,今年短视频直播的火爆,推动各大视频直播平台向上游延伸,“大家都想在电竞领域形成相对完整的产业链布局。” 近日,快手宣布完成收购YTG战队,正式进军KPL(王者荣耀职业联赛)。YTG电竞俱乐部正式更名为KS.YTG电竞俱乐部。今年以来,快手在专业电竞领域动作频频。在今年初的王者荣耀电竞战略发布会上,快手宣布成为王者荣耀职业赛事官方合作伙伴,获得KPL赛事直播版权。快手游戏直播负责人表示,快手将继续发力专业电竞体系建设,打造游戏电竞生态闭环。 B站亦加速在游戏直播领域的布局。B站二季度财报显示,B站直播及增值服务收入达8.3亿元,占比达32.7%。8月1日,B站宣布与拳头游戏(Riot Games)达成战略合作,以8亿元的价格包揽英雄联盟全球总决赛2020至2022年连续3年的中国市场直播平台领域独家版权。 8月17日,B站成立旗下第二家电竞公司——干杯电竞。天眼查信息显示,干杯电竞经营范围包括体育赛事策划、组织体育表演活动、组织文化艺术交流活动、体育用品及器材零售、体育用品及器材批发等。 视频直播平台的竞争,少不了行业巨头腾讯的身影。根据《2020年中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析》,虎牙和斗鱼的市场占有率分别为45.9%和36.5%,今年以来,腾讯加速推动斗鱼与虎牙的合并。业内人士认为,二者“联姻”一旦成功,腾讯在游戏直播和电竞领域的资源协同优势将进一步凸显。 相较“虎鱼”组合,快手与B站也具备一些自身优势,其成熟的社区氛围,便于向上游产业延伸。
8月25日,新三板创新层公司英雄互娱发布上半年业绩报告,报告期内公司实现营业收入8.72亿元,归母净利润1.36亿元,其中营业收入取得大幅增长,较去年同期上升37.10%。 整体来看,英雄互娱上半年经营业绩较为稳健,对于营业收入大幅增长的原因,英雄互娱方面表示:“公司2020年1-6月实现营业收入8.72亿元,较上年同期增长37.10%,主要原因是2019年底新游戏《战双帕弥什》带来的游戏收入的增加导致。”资料显示,《战双帕弥什》于2019年12月份上线,游戏上线后受到了众多玩家的喜爱并获得了多家游戏媒体的推荐。 值得关注的是,报告期内英雄互娱经营性现金流大幅改善。半年报显示,英雄互娱经营活动产生的现金流量净额达到2.39亿元,比上年同期增加33862.75万元。事实上,现金流就像人体的血液,良好的现金流是支撑公司长远发展的基石。而此次,英雄互娱经营活动现金流量净额超过公司净利润,充分反映出公司拥有充沛的现金流,可以为公司的持续发展提供充足的动力以及抗风险能力。 上半年度,英雄互娱按照经营规划,不断优化管理机制,吸引和培养人才团队。坚持研运一体,不断提高游戏品质,加大研发投入,积极拓展海外及港澳台地区市场,丰富移动游戏产品线布局。期间,英雄互娱持续稳健经营,业绩持续增长。公司已上线的产品《战双帕弥什》、《小小军团2》、《新三国志》、《文明重启》、《巅峰战舰》、《极无双》、《绿色征途》等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩。 而对于公司后续的经营规划,英雄互娱方面通过财报表示:“公司对已上线运营的产品进行持续维护和更新的同时,2020年下半年也将继续研发或代理多款游戏,包括《影之刃3》、《灵魂潮汐》、《两座城池》、《斯露德》等不同类型的精品手游。公司在稳步发展国内业务的同时,发挥海外及港澳台地区发行领域的优势,积极拓展移动游戏品类布局。通过整合国内外移动游戏的优质资源,努力将公司打造成集游戏研发、游戏发行等业务于一体的大型综合游戏公司,为投资者带来更大的收益。”