字节跳动或将再次迎来发展的全面提速。 7月1日,Sensor Tower平台最新发布的全球App榜单显示,今年上半年度,抖音及其海外版TikTok的下载量达6.26亿次,位列全球第一。同期,其在苹果和谷歌系统内产生的收入为4.21亿美元,位列全球第三。此前数据显示,截至今年一季度,抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play的累计下载量已突破20亿次。 海外市场拓展初见成效,字节跳动在国内的招兵买马也即将启动。消息人士称,近日字节跳动将宣布在上海开展新一轮投资计划。据介绍,自2014年在上海设立分公司以来,目前字节跳动在沪累计投资已达75亿元,员工总数超6000人。未来3年,字节跳动在上海的员工数量将增至2万人。去年,字节跳动已在北京新招近2万人。该人士透露,按照近期字节跳动制定的新投资计划,未来3年在京员工总数预计将突破6万人。 就在今年3月初字节跳动成立8周年时,公司首席执行官张一鸣发布内部信表示,公司全球员工人数今年将达10万人。这一规模将超越腾讯的6万人,比肩阿里巴巴。 值得注意的是,此次加码上海投资后,在沪电商相关业务也将整合升级为抖音电商板块。这一调整正好呼应了此前公司架构的变动。6月18日,有媒体报道称,字节跳动内部正式成立电商事业部。该部门将作为与今日头条、抖音、游戏、Zero(教育及新业务)、商业化并列的一级业务部门,向字节跳动中国区首席执行官张楠和董事长张利东双线汇报。此前,字节跳动的电商业务职能分散于多部门。 一向低调的游戏板块也开启了扩招。前述人士透露,此前字节跳动在上海收购的游戏团队,未来也将迎来扩充。“近期公司在行业内招聘量极大。”公开消息显示,去年3月,字节跳动旗下负责游戏业务的全资孙公司北京朝夕光年与三七互娱达成协议,将收购后者子公司上海墨鹍100%股权,这被视为字节跳动在游戏领域的重要一步。 此前业内人士预计,字节跳动的游戏业务或迟至明年才会正式登台亮相。如今看来,风口不等人,从内部正式成立游戏部门,到业务团队快速扩招,字节跳动正加速追赶。“今年游戏行业发展很迅速,下半年也有较好的预期。”一位游戏业内人士分析,“字节跳动大规模招人也算是在人才上的提前布局。” 广告、游戏和电商,作为互联网企业营收的三驾马车,如今字节跳动在这方面的布局俨然初现雏形。
>>大利好!2020年光伏竞价项目结果出炉,总规模远超预期 端午节刚过,国家能源局就下发了2020年光伏竞价项目的结果。 >>端午假期多项数据亮眼 消费复苏态势加快 据经济参考报6月29日消息,全国累计接待国内游客4880.9万人次,累计实现国内旅游收入122.8亿元;全国铁路、道路、水路、民航预计累计发送旅客总量7878.6万人次,日均2626.2万人次;高速公路总流量预计达9268.97万辆;邮政快递全行业共揽收快递包裹6.07亿件,同比增长45.38%…… >>聚焦腾讯游戏年度发布会,一文看完亮点、热点!A股小伙伴顺势布局后劲足 在众游戏玩家的热切期待下,“去发现,无限可能”的腾讯游戏年度发布会于6月27日晚如约而至。节前,A股网络游戏板块指数连续两日上涨,颇有为这场线上发布会预热的架势。作为行业领头羊的腾讯也不负众望,除云游戏外,经典IP新作、公益游戏探索、新文创实践等核心成果的展示,充分彰显了行业“带头大哥”的能力与实力。 >>国内油价年内首次上调 汽、柴油价格每吨分别提高120元和110元 据国家发展改革委6月28日消息,根据近期国际市场油价变化情况,按照现行成品油价格形成机制,自2020年6月28日24时起,国内汽、柴油价格(标准品,下同)每吨分别提高120元和110元。 >>新固废法出鞘在即 多管齐下提高综合利用水平 今年9月1日起,修订后的固体废物污染环境防治法将施行,明确进一步促进固废综合利用。基层干部、企业负责人和专家呼吁,多管齐下尽快提高固废利用水平,进一步健全完善固废综合利用相关行业及产品标准,及时更新行业政策,在新技术研发、税收等方面给予更多扶持。
腾讯与完美世界共同持股游戏公司祖龙娱乐距离上市仅一步之遥。然而,祖龙娱乐近期深陷未成年用户坠楼风波,何时能走完上市之旅尚不确定。在激烈的市场竞争环境下,同时面对舆论与监管的压力,祖龙娱乐的前路并不好走。腾讯与完美世界共同持股的游戏公司祖龙娱乐距离上市仅一步之遥。6月22日,祖龙娱乐启动投资者路演,预计融资1亿至2亿美元,并计划于6月底至7月初招股。根据公开信息显示,祖龙娱乐旗下产品以移动MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏为主。其前身为祖龙工作室,成立于1997年。目前,祖龙娱乐旗下拥有包括“梦幻诛仙”“龙族幻想”等在内的数款IP。然而,祖龙娱乐近期深陷未成年用户坠楼风波,何时能走完上市之旅尚不确定。在激烈的市场竞争环境下,同时面对舆论与监管的压力,祖龙娱乐的前路并不好走。业绩起伏明显、严重倚赖腾讯,欲出海寻商机从业务及业绩层面来看,祖龙娱乐公布的招股书表明,当下其面临的挑战来自多方面。2017年至2019年三年时间里,祖龙娱乐的整体营收历经起伏,分别为13.09亿元,8.7亿元与10.67亿元。2018年,虽然祖龙娱乐新推出了四款游戏,但在游戏行业版号收严的大背景下,公司仍然出现整体营收同比下滑超过33%的现象。同时,祖龙娱乐在2017年与2018年连亏两年,合计亏损超过2亿元,直到2020年才扭亏为盈,实现净利润1.2亿元。2017至2019年,其经调整利润净额分别为4.23亿元、3.1亿元及3.54亿元。随着2019年与2020年游戏行业回暖,祖龙娱乐与其他游戏企业均逐渐摆脱颓势,但在巨头围剿下,其能否保住增长势头仍是一大考验。仅在MMORPG方面,就有完美世界的《新笑傲江湖》、网易的《梦幻西游三维版》等多款强势竞品。如果从活跃用户与付费用户情况看,祖龙娱乐仍还有上升空间:截至2019年,其平均月活达到344.2万,同比增长12.7%,平均月付费用户数达到50.15万,同比增长24.3%。每位用户月平均收入贡献也上升到近3年的高位,达26元。从具体产品来看,祖龙娱乐的营收和增长主要依靠《龙族幻想》这一王牌游戏。据其公开发售资料显示,《龙族幻想》在2019年祖龙娱乐总收入中贡献了近4成,同时,这款于2019年下旬发布的游戏在2019年共获得了352.1万月活,而排在第二的《万王之王3D》只有74.2万月活,差距明显。不过,《龙族幻想》的每位用户月均贡献只有18元。相较而言,发行于2016年的游戏《梦幻诛仙》的这一指标为42元,两者也相差甚远。另一方面,招股书显示,近三年腾讯为祖龙娱乐带来的收入占比分别为39.6%、40.8%和55.0%,祖龙娱乐严重依赖腾讯所带来的风险不言而喻。为此,这家公司开始将目光投向中国内地以外的游戏市场。招股书显示,祖龙娱乐在中国内地市场的营收占比由2017年的82.2%连续下滑到2019年的67.8%。反之,东南亚,欧洲及美洲市场的营收占比明显提升,二者分别由2018年的3%和0.8%提升到8.2%与8%。不过,在海外市场,祖龙娱乐同样面临来自世纪华通、游族网络、心动公司等出海淘金者的激烈竞争。根据易观统计的数据显示,2019年仅三者的海外营收同比增长率就超过了两位数。深陷未成年用户坠楼风波,业务稳定性存疑不久前,因未成年游戏用户充值自杀一事,祖龙娱乐与旗下王牌游戏《龙族幻想》被推上舆论的风口浪尖。5月6日,葫芦岛市一名未成年人从家中阳台坠楼身亡。据媒体报道,该未成年人曾在家长不知情的情况下在《龙族幻想》中消费6万余元,并在自杀前的短信中告诉家人“妈妈,是我干的,我不想活着了。”据悉,受害者家人表示,当地检察院在协商退款未果后介入,并为他们找了援助律师,向葫芦岛市龙岗区人民法院申诉游戏退款等事宜。案件代理律师表示,该案为葫芦岛市检察院支持起诉的案件。经协调,5月26日,该案由龙岗区法院受理后,转交至深圳市南山区人民法院申请起诉。记者在黑猫投诉平台上发现,今年5月同样有数起类似投诉,均反映《龙族幻想》存在未成年人用户充值、家长发现后申请退款的事件。而有关政策对未成年人用户在网游中充值的金额早已做出了相关规定,并支持监护人要求网络服务提供者返还付费游戏等支出的款项。据了解,2019年11月国家新闻出版署便印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知指出,对于网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8至16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。今年5月,最高人民法院在《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》中指出,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。值得一提的是,据媒体报道,《龙族幻想这款游戏疑似有宣扬轻生、厌世的人生观的嫌疑,其中一位游戏主要人物的旁白是“像烟花也是过一生,像樱花也是过一生,只要亮过和盛开过不就好了吗?”对于上述质疑,祖龙娱乐并未公开做出回应。而这一系列维权事件,很可能将影响《龙族幻想》的用户体验,进而影响祖龙娱乐在业内的口碑和形象。对于正在谋求上市的祖龙娱乐来说,其在风波之下能否保持业务的稳定发展,值得继续关注。
腾讯又创新高了!6月23日,腾讯高开后,股价经短暂调整走高,截至发稿时间,腾讯股价大涨4.89%,报497.40港元,总市值47519.8万亿港元,成为港股总市值第一股! 值得注意的是,自3月19日股价325.2元低位至今324港元反弹至今,累计涨幅达到49.64%,即在短短小半年的时间,对应腾讯港股市值增加超1.5万亿元。要知道,目前港股市场市值超过1.6万亿的公司除腾讯外,只有阿里巴巴和工商银行,更简单的来讲,腾讯三个月时间涨出了一个茅台! 根据联交所权益披露资料显示,马化腾在6月9日至12日期间减持964.8万股腾讯股票,套现约42.7亿港元,减持后最新持股数为8.049亿股,持股比例为8.42%。按照这个比例计算,腾讯股价涨至498港元使得马化腾直接突破4000亿大关,成为中国首富。 2020年腾讯四面出击,在”新文创战略“上,从整合阅文集团,谋求收购爱奇艺56.2%股权到加码汽车领域,而在昨晚又出手6个亿参与零售药店龙头老百姓定增。2020年,进击的腾讯帝国形成了巨大的自身商业联盟圈子,从通信、社交网络、新闻资讯、视频、游戏,到电子商务、云计算、音乐、动漫、电竞、网络小说、本地生活、移动支付,无所不有。 而这次股价上涨主要推动力还是游戏。 腾讯,全世界没有人比它更懂中国游戏!2019年腾讯游戏营收高达1147亿元,占比总营收30%,在今年疫情影响之下的宅经济,游戏成为当下可选娱乐的主要方式之一。根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而腾讯一季度腾讯网络游戏收入为372.98亿,增长了31%,主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,比如《王者荣耀》《和平精英》等。 在近期腾讯游戏的表现也是十分优秀,根据SensorTower5月中国手游出海跟踪数据显示,随着第13赛季开启及新地图等内容更新,腾讯《PUBG Mobile》在5.13登顶美区iOS手游畅销榜,5月吸金1.06亿美元,环比增14%,同比增33%,再次刷新国产手游出海收入纪录。 同时有爆款潜力的《荒野乱斗》国服上线近一周中国区iOS下载量达到480万次(占全球的71%),首周中国iOS收入达到1750万美元(约1.24亿元人民币、占全球的61%),据Gamelook,据此首个自然月收入可能达到6-8亿元。 云游戏成为未来腾讯游戏业务发展点,同时也是近期市场关注热点之一,腾讯游戏年度发布会将于6月27日召开,云游戏将是重磅主题,从其海报宣传看,“一秒都不想等待,那就来云上爽快”,预示着云游戏将成为腾讯的发力点。从腾讯游戏的近期微博内容看,正在为即将到来的年度盛会预热,据悉腾讯将公布超过40款游戏的最新动态。 摩根大通称,腾讯正踏入2008年以来最强劲的游戏发布周期,将加快今明两年的盈利增长,尤其是今年很可能推出的《地下城与勇士》、《英雄联盟》的手游版。 小结: 不单单是茅台,腾讯也是中国资本市场的造福神话!如果投资者2004年7月只要买入13.5万元的腾讯股票,如今身家就达到1亿小目标了,同时也说明,在在过去十几年里,腾讯每次新高都是买入点。买一手腾讯究竟有多难? 其实并不难!
今日腾讯股价延续此前上涨趋势,年内涨幅高达26.7%。按除权后的价格算,已经突破2018年1月29日的高点,达到历史新高。 如果将这两年腾讯的股价走势与以往的对照来看的话,可谓是有些惊心动魄的。为什么这么说呢?因为从回撤幅度来看,腾讯在2018年的回撤幅度仅次于2008年和2011年,这两年分别是因为金融危机和欧债危机导致腾讯股价大幅下跌。而从回撤后反弹的速度来看,这一次则要明显慢于前两次,时隔两年半以后,才抹平之前的跌幅。 在这两年半时间内,腾讯走出了一个大"V"型反转。虽然如今腾讯的股价与两年半以前并无二致,但我们不能假装这两年半时间什么事也没有发生。 "悟已往之不谏",重要的是腾讯在这两年半的时间内变了什么,什么没变。"知来者之可追",或许新高后的腾讯,才刚刚开始。 01 2018年5月5日,一篇《腾讯没有梦想》的文章"横空出世",这篇据说全网阅读量上亿的文章成为了一个导火索,引发了一次全网对腾讯的大讨论。 文章的核心论点是"腾讯正在丧失产品能力和创业精神,变成一家投资公司"。文中的一些提法确实是反映了当时相当大一部分投资人对腾讯的共识,譬如腾讯的"投行化",腾讯的"流量+资本"的公式正在丧失优势,"赛马机制"内耗严重,以及腾讯组织架构的落后和低效等等。 据说《腾讯没有梦想》发布之后,腾讯的高层非常重视,刘炽平都站出来回应了"没有梦想"的说法。 这篇文章发布的时间也很巧,刚好在腾讯从最高点下跌的半山腰,更刚好在腾讯"改革"的前夕。 不到五个月后,腾讯迎来了成立20年来的第三次重大组织架构调整。并且以此为契机,腾讯接下来在战略上的转向和调整,逐渐打消了外界对"腾讯没有梦想"的疑虑。 02 回到两年后的现在,再来看腾讯的话,文章中的一些问题可以说已经解决或者部分解决了。 首先是饱受诟病的"投行化"。我们看到这两年腾讯对外投资的量并没有降低,腾讯的战略是一如既往的,即"不核心、不专业的项目通过投资交给其他更合适的团队去做"。但与此同时,腾讯亦在核心的、专业的领域扩张战线、巩固优势。 譬如,在游戏领域,腾讯在去年Q4并表了早已控股的Supercell,今年还收购了北欧的一家游戏公司--Funcom。据不完全统计,迄今为止腾讯在游戏领域总共投资并购了超过40家公司,总金额超百亿美元。所以,腾讯在接下来继续并表一些游戏公司,也一点也不令人惊讶。 在游戏直播行领域,腾讯在虎牙的投票权提升至50.1%,成为控股股东后,预计将在Q2并表。同时有媒体报道,腾讯还在推动虎牙和斗鱼的合并,可见在游戏的生态产业上,腾讯一直牢牢掌控主动权。 与游戏直播领域类似的,在线音乐、网文等领域都是同样的剧情。腾讯一改投行式的“隔岸观火”,加强了对核心内容领域的主控权。 其次是"流量+资本"的公式正在丧失优势。"流量+资本"的优势,翻译过来就是,腾讯有流量,只需要通过"赛马机制"选出最后被市场证明最好最受欢迎的产品就可以了。 这种打法的问题在于,会更加偏向于现有业务的扩张,导致创新性不足。抖音、快手的崛起正好证明了这一点,腾讯完全有机会在早期就孵化出类似的产品。并且依靠腾讯的流量,更有可能成功。 流量的基础是社交和内容。从目前来看,腾讯的流量相对于竞争对手还有明显优势。根据Questmobile的数据,今年Q1腾讯系旗下app使用时长全网占比为43.2%,是第二名头条系的三倍多。 腾讯在2018年的组织架构调整中,设立了PCG事业群。将原MIG、OMG、SNG和IEG的部分业务都调整到了PCG,由Mark任事业群总裁。搭建了中台体系,将腾讯旗下的从QQ社交平台到短视频、动漫等内容的社交和内容置于统筹管理之下。一个自上而下的顶层设计,盘活了旗下的社交和内容生态,减少了无效竞争所导致的内耗。 最后是组织架构的落后和低效。最常拿来比较的,是阿里的组织结构。相比于阿里的"中央集权",腾讯采取的是"联邦自治"式的架构。阿里是"中心化"的管理方式,而腾讯是去中心化"的管理方式。 腾讯的组织构架也在进化,如2018年的事业群"七转六",厘清了各事业群之间的交叉和重复业务,以及刚刚提到的PCG事业群采用了中台体系的"中心化"架构。2019年初,腾讯成立了一个叫"技术委员会"的机构,目的是搭建一个统一的技术中台,这也非常类似于阿里的"大中台、小前台"的组织构架。 在此之前,作为中国最大的互联网企业之一,腾讯的愿景是--"做最受尊重的互联网企业"。相比于阿里的"让天下没有难做的生意",美团的"吃的更好,生活的更好"等,空洞的让人难以记住。 2019年,腾讯公布了全新的使命和愿景--"用户为本,科技向善"。腾讯"找回了"它的梦想。 03 接下来怎么看腾讯? 1.游戏业务 腾讯的蜕变反映在游戏业务占比的下降。从2016年开始,腾讯网络游戏收入占营收的比重逐年下降,最近一个季度的上升主要还是因为并表了Supercell的影响。 多元化收入让腾讯证明它不仅仅是一个游戏公司,有助于摆脱对游戏业务的依赖。2018年,腾讯就因为游戏版号停发等政策因素而使得游戏收入增速大幅下滑。 当然不可否认,游戏仍然是腾讯的基本盘。今年是腾讯的游戏大年,除了老游戏依然大放异彩外(《王者荣耀》五月流水再创新高,《和平精英》位列第二),接下来还有《地下城与勇士》手游、《龙之谷2》、《英雄联盟》手游、《使命召唤》手游等重磅游戏上线。预计今年腾讯的游戏收入将继续放量。 2.金融科技与企业服务 游戏业务占比下降,此消彼长,占比上升的主要是金融科技与企业服务(实际上,广告收入以及除游戏外增值服务的占比,这几年几乎没有变动),即toB业务。 腾讯在2018年的架构调整后,明确了下一个20年的大方向--"扎根消费互联网,拥抱产业互联网"。ToB业务主要归类于金融科技与企业服务中,可以看到这块业务已经成为腾讯的增长引擎,除2020Q1外过去几个季度的增速都在40%左右。2020Q1的增速下降主要是因为疫情导致线下支付交易量下降,预计Q2~Q3就可以恢复到正常水平。 3.广告业务 最后是广告收入。2020Q1腾讯的广告业务逆势增长了32.4%,主要为社交广告所贡献(媒体广告下滑10%)。在疫情的大背景下,广告业无比萧条。即便是稍微景气度高点的互联网广告,可以看到众多互联网公司的广告收入增速都在下滑,在一季度尤其如此。 腾讯网络广告的逆势增长主要归功于社交广告。即便因为有疫情影响了广告主需求,但微信这样的顶级流量并不愁销,反而会因为疫情中流量大增而提升广告收入。微信在广告变现上一直克制,但从去年开始,在不损害用户体验的前提下,仅仅是稍微开放微信广告,就带来了非常大的增量。可见,未来它的变现潜力也是无比巨大的。 总体而言,腾讯今年的业绩确定性非常之强。 04尾声 同样是470多港币,当前腾讯的估值与两年半以前不可同日而语。2017年的港股牛市和对腾讯高增长的预期共同把腾讯的PE推升到了前面高点的62.1倍,腾讯今天收盘价对应PE(TTM)则为43.6倍。 所不同的是,2018年1月29日的腾讯处于泰极生否的顶峰,而如今的腾讯正在否极泰来的半山腰。要选哪个腾讯,不用我说了吧?
6月22日,港股科技股龙头腾讯控股股价在迎上涨,截至发稿时间,腾讯股价涨2.109%,报470.00港元,总市值44940亿港元,位居港股市场第一。盘中股价涨至473港元,刷新自2018年以来新高。 值得一提的是,腾讯股价自3月19日股价触底反弹,截至到今日股价累计涨幅41.11%。港股股王称号名副其实! 游戏产品是成为此次推动腾讯股价创新高主要动力 在今年疫情之下,“宅经济”兴起,游戏成为经济发展的亮点,根据游戏研究机构SuperData公布的数据显示,4月,全球数字游戏销售额达到破纪录的105亿美元,同比上涨17%。 而在国内,自年初以来,整个市场强劲的增长势头不减。根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长,游戏行业迎来了高光时刻。而中国游戏产业研究院发布近日报告显示,5月中国手游市场规模达176.8亿元,环比增长11.9%。 腾讯作为在游戏行业的重量级玩家,在该领域的护城河很宽。旗下的游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《欢乐斗地主》和《英雄联盟》等更是成为了当前火热程度最高的游戏。 表现出强力的吸金能力,2019年腾讯营业收入达3772.89亿元,同比增长21%;这其中其中2019年游戏营收高达1147亿元,占比总营收30%。 而在2020年,受疫情影响游戏产品活跃用户及用户时长双增长,据Sensor Tower数据,在五五开黑节,520等年度活动助力下,《王者荣耀》5月收入环比增长31%,同比增长42%,带动腾讯手游收入环比增长15%,PUBG海外收入4、5月维持环比增长态势。 对应一季度腾讯网络游戏收入为372.98亿,增长了31%,该项增长主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,比如《王者荣耀》《和平精英》等。 腾讯之所以能够在游戏领域早就强大的吸金能力跟其拥有两大顶端的流量离不开关系,根据最新的数据显示,在今年5月份微信活跃用户数在9.96亿元,QQ有7.93亿。能够凭借这两大产品强大的社交功能,让其游戏产品提供流量资源。 另一点,去年下半年开始,游戏版号发放基本稳定,政策相对于前两年相对于宽松,有限的版号大部分都发给了有研发实力的大中型游戏厂商,偏向于游戏的大厂。 抛开游戏,2020年腾讯不在佛系! 以前腾讯经常因为低调的管理层、“联邦自治”的管理结构以及保守的公关策略被外界认为互联网企业“佛系”的代表,然而在2020年,腾讯变了。 一方面“新文创”战略,在前段时间,阅文集团管理团队调整,由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武接任阅文集团首席执行官和执行董事,他的搭档是腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠,他将出任阅文集团总裁和执行董事。此次入主,也给了市场对于阅文集团未来看好,阅文集团的股价从4月底至今,整体区间涨幅达到70.15%。 此外,在6月16日,路透社独家消息称腾讯正谋求收购爱奇艺56.2%股权,腾讯已与爱奇艺最大股东百度进行接洽。虽然当事人不予置评,但是刺激了当晚的股价,爱奇艺涨25.85%。百度、腾讯的股票皆有不同程度的涨幅。 另一方面,加码汽车领域,在6月12日,美股上市公司易车公告,腾讯与Hammer Capital对易车的私有化协议已经签订,买方团将以15%左右的溢价收购易车股份,总交易金额将达11亿美元,约合人民币77.88亿。 而腾讯在整个汽车产业链均有所布局,在出行服务领域,腾讯入股了滴滴和美国第一大网约车公司Uber;在整车制造业,腾讯先后投资了特斯拉、蔚来和威马;在高精度地图领域,腾讯是四维图新的第二大股东;在汽车电商领域,腾讯则投资了易车、人人车等公司;汽车服务公司这块,入股了车生活、修车易等等。 腾讯股价的高光表现,也让机构纷纷表示看好,大摩发表研究报告表示腾讯控股“增持”评级,目标价500港元,最乐观情况下可达642港元。 很有意思的是,根据香港联交所资料显示,6月9至6月12日连续4个交易日,腾讯董事会主席、首席执行官马化腾减持腾讯,套现超40亿港元,以往马化腾也是有减持,不过股价越卖越涨,这次依然不意外!
昨日,传说中的"独角兽"字节跳动终于显山露水。路透社披露,公司今年第一季录得营收400亿元,同比去年大增超过130%。 字节跳动今年全年营收目标为2000亿元,要达到腾讯的一半。2019年,腾讯全年营收为3770亿元。 另外,字节跳动目前的估值约为950亿至1400亿美元,折合人民币6719亿元至9901亿元。腾讯在港股市场的最新市值折合人民币39756亿元。 对此传闻,字节跳动并未予置评。 但从营收规模来看,第一季腾讯营收是1081亿元,是字节跳动2.7倍,而腾讯的市值是传闻中字节跳动的4倍。 照这样看,字节跳动近万亿的估值并非不合理。 但要在今年之内追到腾讯营收50%,字节跳动也还需要加快脚步。 在618前夕,字节跳动成立电商事业部,将原来分散在抖音电商中台、商业化部门的电商业务整合。调整完成后,电商部门将成为与今日头条、抖音、游戏、Zero(教育及新业务)、商业化并列的一级部门,向字节跳动中国区CEO张楠和董事长张利东双线汇报。 如果说抖音、今日头条是字节对BAT中后两者线上流量的蚕食,那成立电商部门则意在分阿里、京东和拼多多三者的蛋糕。 四处扩张的字节跳动,正像即将出闸的巨兽,但它的征途却注定不会轻松。 天花板渐近 很难想象,字节旗下的今日头条和抖音也会有流量天花板之虞。 但这确是事实。去年年中,张一鸣表示,如果不拓展搜索场景,没有优质内容,今日头条增长空间可能只剩4000万DAU。今日头条当时DAU为1.8亿。据第三方数据平台QuestMobile数据,到九月份,今日头条DAU已下降至1.15亿。 今年3月,头条搜索独立App上线,张一鸣口中的"搜索场景"得到拓展。 字节旗下另一款爆款应用抖音2019年1月日活为2.5亿,到7月份增至3.2亿,今年1月份再增至4亿,增速看上去并不慢。 (图源:《2019抖音数据报告》) 但细看之下,2019年6月,抖音DAU环比增速是28%。今年1月份数据小幅下跌至25%。4亿的DAU基数亦意味着抖音未来要取得继续增长将会越来越困难。 (图源:方正证券研报) 火山下视频去年DAU更是不增反降,年初近7000万,年末减少至5000万,为字节旗下唯一用户量出现负增长的平台。 无论是抖音也好,今日头条也罢,产生营收的主要渠道都是广告。但在广告开发上,抖音挖潜空可能已并不大。据财报显示,今年3月份,微博DAU为2.41亿,还略高于抖音。但是微博第一季收入只有3.234亿美元(折合人民币22.9亿元),差了字节跳动(400亿元)一大截。 由于字节跳动收入主要来自于今日头条和抖音的广告,因此可推断,DAU相仿的情况下,抖音的广告收入远高于微博。据行内人士透露,抖音在广告加载率(人均看到广告数/人均看到内容数量)及eCPM(每一千次展示可获得广告收入)远高于微博。 甚至有数据分析显示,抖音的广告加载率已超过10%,并很可能已超过15%的社交软件理论上限。 抖音/今日头条的DAU增长放缓,而广告变现空间也近乎充分挖掘的情况下,要想追赶腾讯的字节跳动便需要挖掘现有存量用户的更多变现可能性。 字节跳动扩张在情理之中。 四处扩张 虽然DAU尚无法与腾讯系的微信相提并论,但在APP使用时长占比方面,字节跳动系的应用却明显瓜分走了腾讯系及百度系应用的一部分份额。 (图源:《新财富》公众号) 字节跳动之所以当前营收规模还不及腾讯,除了用户基数上还存在实质差距外,还有一点就是赚钱可变现的业务没有腾讯多。 故从2018年开始,字节跳动已积极求变。 当年,字节跳动推出内容付费产品"好好学习",对标VIPKIDS的在线少儿英语教育产品"gogokid",与AI智能在线少儿英语教学平台"aiKID"。 同年,公司再布局游戏业务,并从与短视频贴合度最大的游戏直播开始入手。1月份,西瓜视频上线游戏直播业务;5月字节跳动开始招募手游、端游游戏主播;6月14日,今日头条上线今日游戏板块。 2019年至今年年初,字节跳动自研及代理游戏都是轻度小游戏为主,《全民漂移》、《消灭病毒》等13款小游戏登上iOS游戏免费榜前十。今年年初则有《我功夫特牛》、《小美斗地主》等5款游戏位列App Store免费榜前十。 今年6月12日,上市公司凯撒文化宣布与北京朝夕光年签署《战略合作协议》,双方未来将在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等多方面展开合作。北京朝夕光年是字节跳动旗下核心游戏平台。 这样一来,合作三方字节跳动有流量、朝夕光年是平台而凯撒文化有一定的重度游戏研发实力,旗下有《火影忍者》、《航海王》等多款重度游戏。 借北京朝夕光年与凯撒文化的合作,字节跳动算是终于完成了在游戏产业链代理、发行、研发,先小游戏后重度游戏的全面布局。 再加上618前突然宣布的公司重组,字节跳动未来倚重三个新拳头业务已跃然纸上:游戏、教育及电商。 十面埋伏 先有抖音、今日头条,后有游戏、教育及电商,两者一番倒流,全都要的字节跳动似乎前途一片光明。 但作为各个领域的后来者,高调宣布进场的字节跳动迎来的一定不是掌声,而是行业原有玩家的敌意。 在游戏方面,字节跳动相比腾讯对国内四大游戏工作室海外工作室的大肆投资,其本身并无太多的研发经验,今日头条、西瓜视频、抖音等日活用户游戏使用时长及转化率相对微信、QQ等渠道也仍较弱。 重度游戏研发能力需要较长的时间积累,上个月才与凯撒文化达成合作的字节跳动短时间内很难像抖音在短视频领域一样在游戏领域大肆扩张。 在电商领域,虽然抖音旗下自有电商平台抖音小店完成了从流量到营销最后到交易流程的全过程布局,且目前抖音小店交易商品数量已占抖音总交易商品一半,但抖音尚未有完善供应链,GMV规模也较小,并未能对淘宝构成直接威胁。 若抖音电商规模扩大,淘宝(阿里)还可能对服装、美妆等优势品类出逃商家实施封杀,扼杀抖音进一步壮大的可能。 抖音的电商在罗永浩等大V入驻之后看似热闹,但实际上正处于两难局面。一方面,字节跳动亟需电商变现其应用平台流量;另一方面,它目前的合作方(淘宝)正虎视眈眈,任何越界的事情似乎不被允许。 现在的结果是双方仍维持着合作关系,但有了自己的小店之后,抖音会愿意一直这样吗? 而在已建立优势的视频领域,面对用户增量见顶,字节跳动亦开始从短视频向长视频延伸。 一个最明显的例子就是今年春节字节跳动将本来延期播放的《囧妈》版权买下,放到西瓜视频免费供用户观看。 但后来字节跳动这一严重侵害了院线利益的行为即遭到行内集体抵制。 从2月份到6月份,线下院线关了快5个月,却没有更多的电影改为线上播放,足以说明行内对字节跳动的逾矩行为已达成某种共识。 回过头来看,游戏、电商、长视频内容,哪个行业不是格局已定,而字节跳动却仍然义无反顾地勇敢介入的呢? 字节跳动还没颠覆行业,却隐隐然已遭到行业巨头的冷眼。 上市前正名 在今年胡润研究院发布的《2019胡润中国500强民营企业》,字节跳动以市值5300亿元位列第7位。 仅不到一年,字节跳动的市值已上升至近万亿,可见资本市场对其宠爱有加。本不差钱的字节跳动过去基本保持着一年获得一轮融资的节奏。每一轮融资之后,字节跳动的估值便水涨船高。最新是今年3月份来自老虎基金的战略投资。 (图源:企查查) 获得投资方青睐的字节跳动也差不多是时候回报投资者了。 从去年开始,便一直有消息传出公司将于今年第一季度在海外(美股/港股)市场上市。但今年第一季出现疫情,字节的上市可能因此顺延。 未来如果要上市的话,字节跳动在海外知名度自然无需赘述,毕竟它有风靡海外的Tik Tok。 今年5月份,抖音及Tik Tok在全球App Store和Google Play狂揽9570万美元,为去年同期的10.6倍。其中11%来自海外市场。 但大家都知道,疫情隔离是助推抖音及Tik Tok收入暴涨的主要因素。 疫情过后,字节跳动会不会就重复过去过分依赖广告收入的same old story? 新业务方面,字节跳动彪炳的业绩都只来自"专家"的预测,包括将与腾讯、网易鼎足而立的游戏业务、颠覆行业的教育业务、终将成为淘宝心腹大患的电商业务,以及未来一定能取代百度的搜索业务。 但以上预测均未有明显迹象证明会实现。 因为字节跳动有足够的流量基础,我们对它寄予厚望。而且Tik Tok是少数可以完全走出国门的应用,海外上市会让它的海外知名度更上一层楼,之后将更易走向国际。 但现实与理想之间,还有一段距离。万幸在真正上市交表之前,已有流量基础的独角兽字节跳动还有时间去展示自己真正的实力。