1、游戏股上半年集体爆发 今年上半年的业绩爆发,恐怕不仅仅是防疫概念股的业绩狂欢,受益于宅经济的催化,游戏股业绩也集体爆发了。 据同花顺数据显示,在已披露的34家游戏概念股上半年业绩预告中,有近10家游戏股预计净利同比增长100%,其中姚记科技、昆仑万维预计同比增逾400%,丝路视觉同比增逾500%,而*ST鼎龙净利则同比增长1435%,扭亏为盈。 (数据来源:同花顺) 另外,在已披露的34家游戏概念股中,亦有10家上半年预计实现净利润超1亿元,其中,增长强劲的昆仑万维预计实现净利35亿元,同比增495%;热度较高的三七互娱和完美世界预计实现净利润分别为14.5亿元、12.6亿元,同比增长40.36%、23.49%。 (数据来源:同花顺) 在这其中,有几家表现突出的游戏股值得一说。比如,今年上半年赚钱赚得最多的昆仑万维。 7月4日,该公司发布业绩预告表示,预计2020年半年度净利润为34.00亿元-36.00亿元,同比增长478%-512%。旗下GameArk上半年在国内发行了《仙剑奇侠传移动版》,闲徕互娱通过棋牌业务的流量积累和变现,为公司带来了多元化收益。此外,亦有出售社交平台Grindr带来的收益。 其次是完美世界。7月15日,该公司发布业绩预告表示,2020年上半年该公司预计净利润为12.4亿元-12.8亿元,比上年同期增长21.53%–25.45%。这一数字显然令市场为之一振,毕竟上半年的成绩单已经差不多碾压2019年全年的净利润(14.47亿元)水平了。 据悉,其业绩增长主要是受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献。 而引人关注的还有姚记科技,该公司凭借着扑克牌业务在疫情期间大放异彩。据业绩预告显示,今年上半年预计实现净利7.62亿元—8.32亿元,比上年同期增长440%—490%。据悉,今年一季度,姚记科技背后《小美斗地主》为首的手游业务在春节期间吸取了一波流量红利,《小美斗地主》还得到字节跳动的独代发行,并登顶AppStore免费榜。 此外,姚记科技业绩增长幅度如此大也不完全是因为业绩良好,扣除因上海细胞治疗集团有限公司股权会计核算方法变更形成的非经常性损益5.1亿元的影响,归属于上市公司股东的净利润约为2.5亿元-3.2亿元,比上年同期增长78.54%-128.54%。 而受益于市场对游戏股业绩“节节高”的乐观预期,表现较好的头部公司股价也彰显了较强的存在感。 从2020年1月2日以来,凯撒文化股价累涨超177%,电魂网络股价累涨超144%,吉比特则累涨超103%,而前文提及的姚记科技股价则涨近100%。 (数据来源:同花顺) 不过,也并非是所有游戏股业绩表现喜人。据相关数据显示,在已披露的34家游戏股中,亦有10家上市企业出现了亏损的状态,包括*ST中南、*ST天娱、众应互联等公司。 2、另类的“疫情红利” 自2017年起,随着智能手机人口红利期逐渐进入尾声,我国的游戏用户的增速是呈逐年放缓的状态,而用户增长则仅凭渗透率。 从市场规模来看,2019年,国内手游用户基数达6.2亿人,增速自2013年行业爆发后逐年放缓,2017年起进入个位数增长阶段;端游用户基数常年稳定。此外,页游用户基数逐年下滑。 (数据来源:东吴证券) 而再叠加2018年版号停发、2019年版号缓慢发放这一因素影响,除开腾讯、网易等头部游戏公司,大部分中小游戏公司都深受增速放缓的困扰。 不过,2020年初新冠疫情的出现,打破了这种僵局。 受新冠疫情影响,今年一季度大众的生活皆是闭门不出的常态,在此背景下原有的消费模式也产生了较大的变化,即国民的娱乐需求也自线下转至线上。目前而言,线下娱乐至今仍处于缓慢复工阶段,截至5月末,文娱消费场所多数处于关停状态,故而消费者线上娱乐时长仍处于增加的状态。 而随着复工复产,用户娱乐时长在二季度环比有所下滑,但仍高于去年同期水平。“云娱乐”兴起,线上娱乐替代线下娱乐趋势已延续到二季度。在疫情影响完全消除前,线上娱乐将保持高景气度,线下娱乐复苏进展缓慢。 换言之,新冠疫情的出现,为游戏行业创造了一场前所未有的发展机遇。 据数据显示,受到新冠肺炎影响,2020年Q2全球手游的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。而在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达到了190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。 (数据来源:网络) 此外,今年上半年间,国内消费者在游戏应用上的支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元;而在6月中国手游海外市场收入排行榜中,《PUBGMobile》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》分列前三,其中腾讯PUBG海外吸金近7900万美元。 3、下半年游戏行业怎么走? 基于上可知,短期疫情的确给游戏行业带来了一批新增用户,实实在在地利好了游戏行业的发展,但如果从2020全年及更长维度来看,此次疫情也将利于游戏行业的中长期发展。 为什么会这样说呢? 拿《王者荣耀》及《阴阳师》两款游戏来说,2016至2017年,这两款游戏的爆发对行业最大的贡献并不是短期收入,而是带来了一大批新增用户,并培养了新增用户习惯,用户得到沉淀的同时,也为行业的中长期发展打下了坚实基础。 和上一轮行业爆发带来的长期果实一样,此次游戏行业爆发带来的长期利好亦是这个道理。 而具体来看,2020年下半年或更长维度,游戏行业主要在以下几个方向获得业绩增量: 1、手游行业增速提升。因当前版号审批已进入稳定阶段,随着政策端朝积极方向发展,可以预判2020年版号审批将不再是制约行业发展的因素。游戏行业为可选消费供给创造需求,行业供给充足且各大厂商重点产品明确,将助推行业增速回升。 同时,今日头条将进入游戏分发领域,将打破手游行业近来形成渠道格局,非常有利于游戏研发商提升溢价能力,有利于手游行业长期健康发展。 2、移动游戏出海的步伐加快。全球化日趋加深,近年来海外移动游戏市场规模不断增长,越来越多的中国游戏公司已经开始开拓海外市场,而随着中国游戏企业正在加速出海的进程,从而可以更好地支持中国游戏企业收入不断增长。 目前日韩、美国和西欧是海外移动游戏收入的重点市场。中东和非洲及东南亚,目前虽然整体市场规模较小,但其增长率均超过40%,有望成为未来全球移动游戏的重点市场。 3、2020年将会是国内主流云游戏平台进入测试的一年。随着5G时代的到来,云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。 除此之外,VR/AR也是5G时代最有发展潜力的大流量应用领域。如果说云游戏能够将潜在的主机/PC游戏玩家通过一个相对较低的导入成本使其加入游戏市场,从而为游戏市场带来一部分增量的话,那么VR/AR游戏可能带动整个游戏行业的消费升级。
7月15日丨腾讯(0700.HK)涨超3%,报541港元,总市值达5.2万亿港元。 彭博社引述消息人士报道称,腾讯正考虑竞购法国游戏开发公司Voodoo的少数股权,据悉还有其他竞购者有意收购Voodoo股份,腾讯不一定能达成协议。知情人士称,腾讯考虑斥资最多5亿欧元(约44亿港元),收购Voodoo约20%至25%的股份。Voodoo也一直在考虑游戏开发商Ubisoft Entertainment和Zynga的收购意向。 Voodoo是法国游戏开发商,创办于2013年,开发的游戏以休閒游戏、小游戏为主,包括《Roller Splat!》、《Snake VS Block》。腾讯近年积极拓展海外版图,目前其在海外已经拥有Supercell、Riot Games等游戏厂商,并在Epic Games 、动视暴雪等公司持股。
7月14日晚,完美世界发布2020年半年业绩预告,预计上半年实现净利润为12.4亿元至12.8亿元,同比增长21.53%-25.45%。同时,公司将向全体股东按每10股派发现金股利2.40元(含税),并以资本公积向股东每10股转增5股。 业绩预告显示,受益于《诛仙》手游、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》《诛仙》等端游产品的业绩贡献,报告期内公司游戏业务快速增长。影视方面,报告期内公司出品的《冰糖炖雪梨》《暴风眼》《全世界最好的你》《燃烧》《月上重火》《三叉戟》《最美的乡村》《怪你过分美丽》等精品电视剧、网剧相继确认收入。 据了解,完美世界年内还有多个影游新品预备推出。其中《新神魔大陆》手游已于7月2日公测,上线至今,日流水均在千万以上。《梦幻新诛仙》《战神遗迹》已获版号蓄势待发,而《幻塔》《非常英雄》等数款移动游戏正在密集研发中。此外,端游+主机双平台游戏《Torchlight3》早期测试版已在Steam上线,此外《Magic Legends》也在推进中。 同时,完美世界在5G云游戏领域加速布局,积极研发原生云游戏。除了在国内与合作伙伴通力合作之外,还在积极与海外的头部合作伙伴进行积极紧密的接洽沟通,未来还将与更多海外的技术团队进行深度合作,共同探索在云游戏内容、开发技术方面的合作可能。 在影视业务方面,公司影视储备项目包括《光荣与梦想》《不婚女王》《义无反顾》《暴风眼》等多部作品。下半年首部新剧《天舞纪》已于7月8日播出,表现良好。 此外,根据同日发布的公告,完美世界参股的祖龙娱乐拟于7月15日在香港联合交易所主板挂牌上市。祖龙娱乐上市后,完美世界通过下属全资子公司间接持有祖龙娱乐约1.39亿股普通股,占其总股本的17.6%。
最近股市涨势如虹,诸多行业龙头迭创新高,A股游戏龙头三七互娱的市值也站上千亿元大关。公司董事长李逸飞年初喊出的“向千亿市值目标稳步迈进”的豪言,如今已经提前实现。数据显示,2019年三七互娱实现游戏营收132.27亿元,同比增长82.51%。这意味着,三七互娱已成为继腾讯、网易之后,国内第三大游戏厂商。 一季度以来,受疫情影响,“宅经济”迅猛发展,游戏行业迎来爆发风口,其中IP资源的争夺尤为引人瞩目。行业龙头腾讯、网易纷纷重金加码,新入局的字节跳动和阿里游戏也加快布局。 字节跳动牵手凯撒文化就是明证。作为字节跳动在A股首家正式合作的游戏公司,凯撒文化手握火影忍者等一系列顶级IP。此外,游戏巨头网易今年也将收购优质IP视为布局“游戏出海业务”的战略之一,此前网易已拿下《指环王》的衍生游戏制作项目。 但在对IP的理解上,三七互娱与腾讯、网易的“卡位战”思路并不相同。此前,三七互娱投资副总裁林均全在接受媒体采访时就认为,IP放大化应水到渠成,而非霸王硬上弓。他表示:“每一个IP的价值首先取决于它在原有领域的位置,其次是它是否有潜力进行多方位的转化。” 作为国内第三大游戏厂商,三七互娱也拥有不少的IP资源,其一直与“网文”巨头阅文集团有着密切合作。通过深掘IP价值,三七互娱计划10年内推出5款斗罗大陆衍生游戏。“我认为IP的效用,落点应该是在精细化运营上。”三七互娱董秘叶威介绍称,此前公司内部曾做过测算,一款4至5亿元流水的游戏,由IP影响力带动的流水大约只有1至2亿元,并且多集中在游戏初期。 这一分析也符合业内的认知,有相关人士就指出,历来IP改编游戏都存在“原著党”和“纯玩党”之间的权衡。如何在稳固核心用户盘基础上,拓展泛用户盘,需要公司在游戏设计、运营策略上投入大量精力。 “我们不过分强调IP的意义,也与我们用户群体有关。”叶威透露,不同于其他游戏公司用户群体以青少年为主,三七互娱的受众群体更多是中青年群体,“这一群体更看重游戏的玩法与运营”。据了解,目前三七互娱内部开发了一套“量子系统”,专门用于对用户群体数据的挖掘与精确投放。“通过这套系统我们能够及时获取用户游戏体验,然后再在‘效率+微创新’的模式下,快速实现游戏更新迭代。” 以微创新为思路,以研发驱动全流程“精细化运营”,是如今三七互娱的发展策略,这点从研发投入的增长上可以看出。公司年报显示,2019年公司发生研发费用8.13亿元,同比增长72.90%;研发团队规模进一步扩大,截至本报告期末,公司共有游戏及系统研发人员1,582人,较上年增长23.40%。 “三七互娱从一开始就走的研运一体的模式。” 叶威介绍称,“这一模式下,我们不但可以掌控运营节奏,更重要的是能在自研业务线上积累大量运营数据。”据了解,将产品交付市场后,三七互娱能够通过运营业务线获取用户的真实反馈,并在聚合用户需求的基础上不断优化新品研发,达成厂商与用户真实互动的互联网C2B模式。“借助公司内部AI平台,目前我们可以实现跨产品积累用户行为、用户需求等数据,并以此构建日趋丰富、完整的用户画像库,为新品研发运营提供精准可靠的经验借鉴。” 如今,“精细化运作”的思路正在向全产业链延伸。这个精细化运作的思想背后,则是公司董事长李逸飞一直强调的“马拉松精神”。上证报曾在2019年8月对李逸飞做过独家专访(详见上海证券报《三七互娱李逸飞:用马拉松精神长线经营企业》)。如今,公司市值提前跑上千亿元这个重要节点,李逸飞怎么看未来?“用马拉松精神做企业,追求永续经营,力争未来10年成为全球文创产业第一阵营。其他如市值之类都将水到渠成。”李逸飞表示。
2020世界人工智能大会云端峰会(WAIC)9日开幕,腾讯首席运营官任宇昕在开幕式演讲中表示,AI技术正在深深“嵌入”各行各业,变得无所不在。日益完善的新基建和产业互联网将为各行各业带来新增量,为经济发展带来新增长。 任宇昕在会上透露,今年的英雄联盟S10全球总决赛,有望克服新冠肺炎疫情在上海如期举行。为了支持上海打造“全球电竞之都”,腾讯电竞的一系列重要职业联赛将陆续落地上海。 他认为,AI不但改变着人与机器的关系,而且也会带来人与人关系的调整。它是产业经济中最大的变量,更是社会生活中最重要的未知数。新一代年轻人既要掌握科技力量,更要思考文化价值,两者同等重要。 在谈及游戏、电竞与AI发展的关系时,任宇昕表示,未来AI可能会重塑游戏研发、电竞赛事乃至整个数字文化产业。同时,游戏和电竞为AI提供了最理想的试验场。比如,游戏电竞中的“多智能体博弈”也是智能网联汽车在现实中需要解决的问题。 开幕式上,因身体原因未能出席现场会议的腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾通过语音发来问候。马化腾表示:“目前我们对人工智能等新科技的未知,仍然大于已知。腾讯把‘科技向善’纳入公司的使命和愿景:我们每天都在研究和应用新科技,归根到底要为每一位用户负责。我们要做到‘AI向善’,就要努力让人工智能实现‘可知、可控、可用、可靠’。这是全世界共同面对的课题。”
知名移动应用分析平台Sensor Tower日前发布6月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜单。综合来看,6月中国手游发行商的收入虽较5月的19.4亿美元有所下滑,但暑期档的到来有望给新品储备丰富的公司带来夏季“福利”。 Sensor Tower统计数据显示,国内30家手游发行商6月全球收入超16.5亿美元,占全球手游总收入的26%。排名方面,腾讯、网易、莉莉丝位列三甲,其中腾讯连续多月位列榜首。 据统计,腾讯的《PUBG MOBILE》和《和平精英》上半年在全球App Store和Google Play的合计总收入达13亿美元。腾讯自主研发的产品在6月也有不俗表现,国产动漫IP改编的格斗手游《一人之下》,成为本期腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》的手游产品。 除了腾讯、网易,部分A股上市游戏公司也在6月出海业务上取得不错成绩,其中游族网络、三七互娱、完美世界、掌趣科技分列第六、十二、十七和二十六位。 游族网络于6月中旬推出《少年三国志2》韩语版本,在国内和海外市场均取得优异成绩。目前,《少年三国志2》在日韩市场的收入仍在稳步上升,再次彰显精品三国手游在亚洲市场的商业价值。 预计在2020年发行30余款精品游戏的三七互娱在6月也有不俗表现。数据显示,截至目前,三七互娱共有不少于8款自研产品月流水过亿元,是腾讯以外唯一有8款以上产品月流水过亿元的中国游戏公司。 有市场人士认为,近期各大公司不断推出新品,眼下又将进入暑期黄金档,或为游戏公司业绩带来提升。 以完美世界为例,从三季度开始公司游戏产品将迎密集上线期,其中《新神魔大陆》手游已于7月2日公测,上线不到1小时便登顶App Store免费榜,首日流水突破千万元。 “新品储备方面,公司持续加大新游戏的研发及细分游戏市场的布局,《梦幻新诛仙》《战神遗迹》等精品手游将陆续推出。”完美世界相关人士表示,目前还有数款手游正在研发,涉及未来科幻、二次元等题材,公司将按计划陆续推出。 又如,腾讯游戏在6月27日举行的年度发布会上,共推出40余款产品。三七互娱已确定参加于7月底举办的ChinaJoy,公司将携重磅新品亮相。此外,掌趣科技也将在下半年陆续推出《真红之刃》《街霸》《奇迹3》等重点产品。 “暑期档对游戏行业有一定带动作用,公司会在宣传和渠道方面有重点安排。”有A股上市游戏公司人士表示,游戏行业跟影视行业有一定区别,游戏的生命周期要更长一些,不会如影视剧般紧追黄金档期。 有券商研报认为,上半年受疫情影响,线上娱乐需求大增,游戏行业表现突出。进入暑期档后,行业将迎重磅产品发布高峰期,有望带动游戏市场持续升温,下半年行业将保持较高景气度。
众所周知,2020年上半年以来,抖音的亮眼业绩持续刷新了市场的预期,而相应的也推动了一批与字节相关的企业迈入快速发展期,而游戏行业便是其中一个重要板块。 2020年4月,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。字节跳动加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度,并成为游戏行业头部领域不可忽视的成长速度最快的优势竞争者之一。 目前,与字节跳动已达成业务合作的游戏公司为凯撒文化、中手游和姚记扑克。从2020年6月初起至今,三家公司的股价都出现大幅增长,其中,凯撒文化的累计升幅为213.3%,中手游约40.9%,姚记扑克则约37.4%。 (数据来源:wind) 而更值得注意的是港股市场的中手游。中手游目前静态PE为28.2倍,但是调整股权激励造成的影响,公司目前静态PE只有14.1倍。根据wind机构的一致性预期数据,公司动态PE(2020E)为8.6倍,相比A股游戏公司的估值,十分具备吸引力。 此外,中手游不单单跟字节跳动在游戏领域展开合作,而且其一直是腾讯的合作方。结合持续布局的云游戏业务,未来公司有望被市场持续关注。 一、受益字节入局游戏,游戏储备带动业绩爆发 字节跳动作为一个坐拥巨大流量的平台,天然具备做游戏的成功优势。 官方数据显示,截至2019年7月,字节跳动旗下产品全球总日活跃用户超过7亿,总月活跃用户超过15亿。其中,今日头条、抖音是字节跳动旗下最具代表性的“流量载体”,仅这两个平台月活跃用户就有10亿。 目前,字节跳动已一次性曝光多款中重度游戏,包括休闲竞技游戏《战斗少女跑酷》、竞技类产品《绝地战场》、SLG/FPS产品《像素射击》、卡牌类产品《阿比斯之旅》、MMORPG产品《废土之上》、《末世重启》或《无限架构》等。 更早前,中手游也宣布与字节跳动订立独家代理协议的游戏有2款,即《全明星激斗》及《航海王热血航线》,中手游计划于未来安排更多的游戏与字节展开合作。 受益于字节的巨大流量“加持”,中手游业绩有望进一步爆发。 截至2019年年底,中手游营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%,经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%。 在2019年业绩会上,中手游表示,预计2020将有机会推出包括自主研发产品在内38款新游戏,包括《轩辕剑:剑之源》、《新射雕群侠传:铁血丹心》、《真·三国无双 霸》、《生死狙击之僵尸前线》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》、《不思议修真》等29款定制开发游戏。以及《雷霆霸业2》、《圣龙传奇》、《魔域重生》、《仙剑奇侠传7》和《仙剑奇侠传:九野》等9款自主研发的新游。 庞大丰富的游戏储备支撑公司的业绩增长,且增速有望超过市场预期。成长是“低估”的最佳注解,下图可见,多家投资机构发布对中手游的投资评级,均为“买入”评级,且平均预计公司在2020年利润将或达到8亿元人民币,一致性预期增速区间在为30%-40%。 (图片来源:wind) 二、加速往上游延伸,投资并购布局细分赛道 2020年以来,中手游加速了对外投资,往上游延伸是其坚定的方向。 在2019年年底,中手游便投资了寰宇九州和乐府互娱。到了2020年则投资了易帆互动。 据媒体采访新闻报道,截至目前,除了2家研发子公司外,中手游还投资了19家外部研发团队。 与此同时,中手游继“仙剑之父”姚壮宪,仙三/仙四制作人张孝全和《雷霆霸业》制作人樊英杰之后,进一步招揽了寰宇九州创始人兼CEO张福茂,以及乐府互娱程良奇。至目前为止,中手游已成功签约五位金牌制作人。 而公司最新投资的易帆互动,成立于2014年,一直专注于优质ARPG游戏产品的研发和运营。易帆互动核心团队由多名行业背景深厚、拥有10年以上行业经验的游戏精英组成,他们曾参与过《全民飞机大战》、《节奏大师》、《QQ仙侠传》、《QQ华夏》等众多知名产品的研发工作。 而如今,中手游和天戏互娱及易帆互动联手打造出《真·三国无双 霸》,这是手游市场上较为稀缺的无双类游戏作品。 今年6月27日,2020腾讯游戏年度发布会于线上举行。在发布会上,由中手游、寰宇九州联合研发的正版IP授权手游《妖怪名单之前世今生》、以及由光荣特库摩正版授权,中手游联手天戏互娱打造的正统《真・三国无双》移动端作品《真・三国无双 霸》在发布会上正式亮相。 中手游目前开创了一种独特的对外投资模式,这为公司带来由于行业的成长潜力: (1)公司对外投资多以小股权参股形式,最大化公司的经营杠杆,快速的布局上游开发领域。从金牌制作团队和所投企业上看,公司目前重点布局具备前景的细分赛道,有意横向拓宽公司的游戏类型。 (2)目前,中手游的IP储备中共有31项授权IP及68项自有IP,涵盖了漫画、动画、网络文学及受欢迎的游戏。公司与控股开发企业和团队并非单纯获取游戏资源和项目,而是从初期便通过IP定制开发的方式,深度参与产品的开发。公司既加速自身IP储备的变现,同时不断扩充其“产品线”。 (3)通过投资,撬动越来越丰富的游戏储备,从而带动发行业务的快速增长。从公司游戏发行计划上看,公司的重点产品排期已到2021年底,成功规避了产品开发及版号发放的周期。同时,也增加公司打造“爆款”的潜力和概率。 结尾部分 在“版号时代”来临后,游戏版号越发集中在大型且具备品牌的游戏企业。这也是为何上游的开发企业加速向优质游戏发行企业靠拢和聚集。未来,上游的开发领域集中度将继续提升,而中手游是这一趋势的“受益者”之一。2020年,中手游拥有丰富的IP和游戏储备,凭借着对外投资布局,公司快速提升着自身“护城河”,综合实力的提升有望提升公司长期投资价值。